Миллер Т.
|
Библиография книг автора
Миллер Т.
Монзинго Р.
Адаптивные антенные решетки. Введение в теорию
В книге американских авторов рассмотрено применение адаптивных решеток в радио- и гидролокации. Большое внимание уделено алгоритмам адаптации систем с антенными решетками, способам их аппаратурной реализации и математическому моделированию. Проанализированы основные факторы, влияющие на эффективность адаптивных решеток....
|
Нет в наличии |
Миллер Т.
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
|
Нет в наличии |
Аверинцев С.
Гаспаров М.Л.
Григорьева Н.В.
Журенко Н.
Миллер Т.
Античная поэтика
В коллективном труде рассматривается специфика поэтики античной литературы, дается подробный анализ риторики как системы. Часть разделов книги посвящена случаям применения риторических принципов в разных жанрах (гимн, похвальное слово, эпиграмма). Впервые публикуется перевод важнейших глав позднеантичного трактата о торжественном красноречии....
|
Нет в наличии |
Миллер Т.
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики.
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
|
Нет в наличии |
Миллер Т.
Агония 1-го танкового корпуса СС
Этот танковый корпус (I. SS-Panzer-Korps) был гордостью войск СС и последней надеждой Третьего Рейха. Именно в этом соединении, по утверждению геббельсовской пропаганды, сочетались "славное прошлое СС и его великое будущее" - здесь были объединены старейшая и самая заслуженная из эсэсовских дивизий "Лейбштан-дарт Адольф Гитлер" (1 ...
|
Нет в наличии |
Миллер Т.
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM) Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации ... |
Нет в наличии |