Боресков А.В.
|
Библиография книг автора
Боресков А.В.
Основы компьютерной графики. Учебник и практикум для вузов
В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание......
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Программирование компьютерной графики
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные......
|
от 1547 руб. |
Боресков А.В.
Харламов А.В.
Основы работы с технологией CUDA
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Харламов А.В.
Основы работы с технологией CUDA
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Компьютерная графика. Учебник и практикум для прикладного бакалавриата
В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание......
|
689 руб. |
Боресков А.В.
Зайцев А.С.
Шикин Е.А.
Начала компьютерной графики
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Шикин Е.А.
Компьютерная графика
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность....
|
100 руб. |
Боресков А.В.
Расширения OpenGL
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Харламов А.В.
Основы работы с технологией CUDA
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ....
|
от 1459 руб. |
Боресков А.В.
Марковский Н.
Микушин Д.
Мортиков Е.
Мыльцева А.
Сахарный Н.
Харламов А.В.
Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA: Учебное пособие
Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Харламов А.В.
Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM)
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA....
|
239 руб. |
Боресков А.В.
Расширения OpenGL (+CD)
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
175 руб. |
Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+CD)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
|
Нет в наличии |
Боресков А.В.
Шикин Е.А.
Компьютерная графика
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL....
|
100 руб. |