Информация о серии

Книги серии «Для дизайнеров»

Maya 7 + (CD) Ньюэн К. Уоткинс А.
Maya 7 + (CD)
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр......
Нет в наличии
Введение в ZBrush Келлер Э.Д.
Введение в ZBrush
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ \\\"цифровой лепки\\\" Zbrush....
679 руб.
Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Уроки мастерства (+ CD-ROM) Флеминг Б.
Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Уроки мастерства (+ CD-ROM)
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга "Создание фотореалистичных изображений" (М....
Нет в наличии
Трюки и эффекты в Photoshop CS2 Топорков С.С.
Трюки и эффекты в Photoshop CS2

Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом до прохождения платных экспресс курсов. Автор данной книги, известный мастер работы в Photoshop, постарался максимально облегчить пользователям эту задачу, выбрав наиболее оптимальную методику - освоение Photoshop посредством создания реалистичных изображений и коллажей ...

Нет в наличии
Методы анимации лица: Мимика и артикуляция Доббс Д. Флеминг Б.
Методы анимации лица: Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗВ-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев ...
Нет в наличии
Macromedia Flash 4: Интерактивная веб-анимация Грибов Д.Е.
Macromedia Flash 4: Интерактивная веб-анимация

В этой книге рассказывается об уникальном продукте, предназначенном для создания мультимедиа в Internet, - Flash 4 компании Macromedia. Технологии Flash позволяют объединить в едином формате и текст, и графику, и звук, и анимацию, и интерактивные компоненты. Сайт, сделанный с применением Flash, приобретает динамичность, живо реагирует на действия пользователя, превращая его из наблюдателя в частника процесса ...

Нет в наличии
Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio Max: Версии 2.5, 3.0 (пер. с нем.) Винклер П.
Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio Max: Версии 2.5, 3.0 (пер. с нем.)

Книга П. Винклера "Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio MAX 2.5/3.0" позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов. Выполняя множество упражнений, вы не только овладеете основами одного из наиболее популярных анимационных пакетов, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики на профессиональном уровне ...

Нет в наличии
Adobe FrameMaker: Сложная верстка Божко А.Н.
Adobe FrameMaker: Сложная верстка

Книга представляет собой полное описание пакета Adobe FrameMaker, который по праву считается одной из самых мощных настольных издательских систем. Здесь рассматриваются все ресурсы и инструменты FrameMaker: от средств редактирования текстов до создания формул и математических описаний. Особое внимание уделяется приемам верстки сложных публикаций: стилевому форматированию, использованию шаблонов, сборке индексов, указателей и оглавлений, работе с таблицами ...

Нет в наличии
Руководство по Maya 6 (+ CD-ROM) Ньюэн К. Уоткинс А.
Руководство по Maya 6 (+ CD-ROM)

Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов ...

Нет в наличии
Анимация персонажей для игр в реальном времени Стид П.
Анимация персонажей для игр в реальном времени

В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей. В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей.
Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей ...

Нет в наличии