Книги серии «Легендарные компьютерные игры»
Бин Э.
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Сегодня франшиза The Legend of Zelda насчитывает более 30 различных частей. У нее обширная база фанатов по всему миру, среди которых есть и психологии. Они решили проанализировать игровую франшизу и ответить на ряд философских вопросов, которые она у них вызвала.
Как сюжет игр отражает нашу суть?...
|
Нет в наличии |
Бин Э.
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy — культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов — уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами....
|
от 869 руб. |
Даснуа Р.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Когда-то в игровой индустрии считалось, что вестерны никогда не станут популярны. Серия Red Dead все изменила и заслуженно считается культовой. После выхода Redemption в 2010 году игра получила восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков....
|
1150 руб. |
Фурнье Э.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты....
|
от 1094 руб. |
Денешо Н.
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Как далеко мы готовы зайти ради любви?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков....
|
от 1200 руб. |
Блезински Б.
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War! Среди геймеров он известен как CliffyB, разработчик Unreal и Gears of War. В своей автобиографии Блезински без утайки рассказывает захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр....
|
499 руб. |
Ромеро Р.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская курилка“» Александра Гаврилина....
|
499 руб. |
Блезински Б.
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр....
|
439 руб. |
Ромеро Р.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!
Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей....
|
439 руб. |
Курсье К.
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
История легендарной саги в озвучке гуру кинодубляжа, Александра Гаврилина! Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами....
|
539 руб. |
Блезински К.
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински - или CliffyB, как он известен среди геймеров, - разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр....
|
от 838 руб. |
Уильямс У.
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс - ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра - шутер от третьего лица Spec Ops: The Line....
|
от 844 руб. |
Ромеро Д.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Заменить аннотацию:
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр – он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?...
|
от 1094 руб. |
Денешо Н.
Провецца Б.
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки....
|
от 869 руб. |
Мешери Д.
Ромье С.
Dark Souls. За гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
В первом томе дилогии авторы Дамьен Мешери и Сильвен Ромье исследовали первые три игры серии Souls. А эта книга рассказывает уже о двух других популярных играх компании FromSoftware – Dark Souls III и Bloodborne. Они тоже отличаются высокой сложностью и уникальными мирами, которые заворожили миллионы геймеров....
|
от 1014 руб. |