Книги серии «3D-графика и анимация»
Официальный курс обучения пакету 3ds max: книга от разработчиков 3ds max (+ CD-ROM)
Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой......
|
Нет в наличии |
Бауэн Н.
Освещение и световые эффекты в 3ds max
Книга предназначена для художников в области ЗВ-графики, посвятивших или желающих посвятить себя созданию освещения и спецэффектов для производства фильмов....
|
Нет в наличии |
Чои Д.
Моделирование и анимация персонажей в Maya+CD
Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Мауа. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivision surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр....
|
Нет в наличии |
Чумаченко И.Н.
3ds Max 9. Пошаговое руководство для начинающих дизайнеров Книга, которую вы сейчас держите в руках, содержит множество информации об основах работы с трехмерной графикой в 3ds Max 9, который на сегодня является самой популярной программой в этой области. При ее изучении вы ознакомитесь со всеми основными этапами создания 3D проекта ... |
Нет в наличии |
Чумаченко И.Н.
3ds max 9
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками....
|
Нет в наличии |
Торн А.
Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени ... |
Нет в наличии |
Строков А.Н.
Трехмерное моделирование в Swift 3D
Книга представляет собой подробный самоучитель работы в программной среде Swift 3D. С ее помощью вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию, даже если до этого не имели никакого опыта в создании ЗD-графики....
|
Нет в наличии |
Саймон М.
Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей (+ CD-ROM) Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком ... |
Нет в наличии |
Робертс С.
Анимация 3D-персонажей (+ CD-ROM) Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей ... |
Нет в наличии |
Чои Д.
Моделирование и анимация персонажей в Maya+CD
Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Мауа. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivision surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр....
|
Нет в наличии |