Книги по запросу

шейдеры

Посетители сайта довольно часто используют в поиске тему "шейдеры" и проявили интерес к следующим книгам:

3D Studio Max 7.0 не для дилетантов Леонтьев Б.Н.
3D Studio Max 7.0 не для дилетантов

3D Studio MAX 7.0 - профессиональный пакет трехмерной анимации для Windows NT, созданная фирмой Autodesk параллельно с 3D Studio. Программа обладает модуленезависимым интерактивным объектно-ориентированным интерфейсом, реализует расширенные возможности создания и управления анимацией, хранит историю жизни каждого объекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты, поддерживает ЗВ-акселераторы и имеет открытую архитектуру ...

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM) Миллер Т.
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации ...

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Горнаков Г.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1....
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов Рост Д.
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия....
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) Снук Г.
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++ ...
Разработка и отладка шейдеров (+CD) Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+CD)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM) Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD) Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD) Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
Visual Basic на практике (+CD)
Visual Basic на практике (+CD)
В книге обобщен многолетний опыт авторов популярного сайта VBStreets.ru....
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD) Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL....
3ds Max в дизайне среды (+DVD) Кулагин Б.Ю. Яцюк О.Г.
3ds Max в дизайне среды (+DVD)
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации....
Марк Шейдер Дмитрий С.
Марк Шейдер
Реальность маленького шахтерского городка, где день изо дня кто-то умирает и рождается - спускаясь в забой и возвращаясь на землю, а кто-то - решает, жить или умереть тем, на кого в очередной раз обрушилось двадцать тонн породы... Мифы маленького шахтерского городка, где легенды о шахтере, живущем одновременно в двух телах, обретают реальность....
Расширения OpenGL (+CD) Боресков А.В.
Расширения OpenGL (+CD)
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM) Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM) Миллер Т.
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD) Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии Direc...
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD) Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD)
В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX....
Интеграция Visual С# 2008 с Office и другими программами (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Интеграция Visual С# 2008 с Office и другими программами (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по интеграции самого современного, мощного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 с приложениями Microsoft Office и многими другими программами....
Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD) Жарков В.К.
Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD)
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспектив...
Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по созданию игр и приложений со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самого современного, совершенного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10....
Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по методологиям проектирования трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением на основе самой совершенной и перспективной технологии DirectX 9....
Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по разработке замечательных эффектов на базе шейдеров в двух- и трехмерных играх и практических приложениях на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 E...
XNA Game Studio 2.0 и 3.0 в учебе, науке, технике и других отраслях (+ CD-ROM) Жарков В.К.
XNA Game Studio 2.0 и 3.0 в учебе, науке, технике и других отраслях (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных практических приложений с замечательными шейдерными эффектами на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Editio...
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD) Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
Электронная медицинская библиотека (CDpc)
Электронная медицинская библиотека (CDpc)
Электронная Медицинская Библиотека (ЭМБ) включает в себя все десять книг серии «Зарубежные практические руководства» с системой поиска. Можно читать их подряд: текст оформлен как в книгах — со всеми рисунками, таблицами и схемами. С другой стороны, можно работать с ЭМБ в режиме поиска....
Психиатрия Шейдер Р.
Психиатрия
Книга написана ведущими американскими психиатрами. Она охватывает широкий круг вопросов - от классических психических расстройств до кризисных состояний (утрата близкого человека, профессиональный стресс, изнасилование)....
Mental Ray / Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Лобанов А.А. Плаксин А.
Mental Ray / Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Мах и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную ЗD-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции....
HTML 5. Путеводитель по технологии. Обновленное издание Сухов К.
HTML 5. Путеводитель по технологии. Обновленное издание
Книга посвящена знакомству и незамедлительному началу использования на практике HTML5 - новому стандарту и флагману современных интернет-технологий....
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM) Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM) Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр Миллер Т.
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM) Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
Психиатрия (под ред. Шейдера Р.; пер. с англ. Пащенкова М. В. при участии Вельтищева Д. Ю.; под ред. Алипова Н. Н.) Гринблат Д. Гутейл Т.
Психиатрия (под ред. Шейдера Р.; пер. с англ. Пащенкова М. В. при участии Вельтищева Д. Ю.; под ред. Алипова Н. Н.)
Книга написана ведущими американскими психиатрами. Она охватывает широкий круг вопросов - от классических психических расстройств до кризисных состояний (утрата близкого человека, профессиональный стресс, изнасилование)....
Расширения OpenGL Боресков А.В.
Расширения OpenGL
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
Delphi. Программирование для Windows, OS X, iOS и Android Осипов О.И.
Delphi. Программирование для Windows, OS X, iOS и Android
Книга посвящена одному из самых совершенных языков программирования Delphi XE5/XE6....
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов Ламмерс К.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений....
Разработка игр под Android ди М.
Разработка игр под Android
Книга \\\"Разработка игр под Android\\\" станет вашим первым надежным источником решений проблем, возникающих при создании игр для платформы Android. В этой книге представлены распространенные проблемы и их решения, а также исходный код....
DirectX 9: Уроки программирования на С++ Горнаков С.Г.
DirectX 9: Уроки программирования на С++
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологий DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по вводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др....
Интересные радиолюбительские конструкции В. Ш. Р.Ф. Г.
Интересные радиолюбительские конструкции
Книга содержит множество разнообразных схем источников питания, усилителей, приемников и передатчиков, устройств бытовой электроники и автоматики, радиоизмерительных приборов, установок звуковых и световых эффектов. Даны технические характеристики рассматриваемых устройств; на схемах и в тексте указаны номиналы используемых элементов....
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Лобанов А.А. Плаксин А.
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray....
WebGL. Программирование трехмерной графики Ли Р. Мацуда К.
WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку....
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов Вольф Д.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4....
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Гинсбург Г.
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора....
Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer Чехлов Д.
Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлена теория......
Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer Дмитрий Ч.
Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде....
Оптимизация игр в Unity 5 Дикинсон К.
Оптимизация игр в Unity 5
Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические......
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство Селлерс С.
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью....
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов. Как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity Ламмерс К.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов. Как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity
В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов С помощью текстур, анимация......