шейдеры
Посетители сайта довольно часто используют в поиске тему "шейдеры" и проявили интерес к следующим книгам:
Леонтьев Б.Н.
3D Studio Max 7.0 не для дилетантов 3D Studio MAX 7.0 - профессиональный пакет трехмерной анимации для Windows NT, созданная фирмой Autodesk параллельно с 3D Studio. Программа обладает модуленезависимым интерактивным объектно-ориентированным интерфейсом, реализует расширенные возможности создания и управления анимацией, хранит историю жизни каждого объекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты, поддерживает ЗВ-акселераторы и имеет открытую архитектуру ... |
Миллер Т.
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM) Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации ... |
Горнаков Г.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1....
|
Рост Д.
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия....
|
Снук Г.
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++ ...
|
Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+CD)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
|
Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
|
Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
|
Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
|
Visual Basic на практике (+CD)
В книге обобщен многолетний опыт авторов популярного сайта VBStreets.ru....
|
Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL....
|
Кулагин Б.Ю.
Яцюк О.Г.
3ds Max в дизайне среды (+DVD)
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации....
|
Дмитрий С.
Марк Шейдер
Реальность маленького шахтерского городка, где день изо дня кто-то умирает и рождается - спускаясь в забой и возвращаясь на землю, а кто-то - решает, жить или умереть тем, на кого в очередной раз обрушилось двадцать тонн породы... Мифы маленького шахтерского городка, где легенды о шахтере, живущем одновременно в двух телах, обретают реальность....
|
Боресков А.В.
Расширения OpenGL (+CD)
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD-ROM)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
|
Миллер Т.
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики.
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
|
Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
|
Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии Direc...
|
Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD)
В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX....
|
Жарков В.К.
Интеграция Visual С# 2008 с Office и другими программами (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по интеграции самого современного, мощного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 с приложениями Microsoft Office и многими другими программами....
|
Жарков В.К.
Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD)
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспектив...
|
Жарков В.К.
Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по созданию игр и приложений со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самого современного, совершенного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10....
|
Жарков В.К.
Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по методологиям проектирования трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением на основе самой совершенной и перспективной технологии DirectX 9....
|
Жарков В.К.
Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по разработке замечательных эффектов на базе шейдеров в двух- и трехмерных играх и практических приложениях на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 E...
|
Жарков В.К.
XNA Game Studio 2.0 и 3.0 в учебе, науке, технике и других отраслях (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных практических приложений с замечательными шейдерными эффектами на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Editio...
|
Кулагин Б.Ю.
3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация (+ CD)
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстуриро...
|
Электронная медицинская библиотека (CDpc)
Электронная Медицинская Библиотека (ЭМБ) включает в себя все десять книг серии «Зарубежные практические руководства» с системой поиска. Можно читать их подряд: текст оформлен как в книгах — со всеми рисунками, таблицами и схемами. С другой стороны, можно работать с ЭМБ в режиме поиска....
|
Шейдер Р.
Психиатрия
Книга написана ведущими американскими психиатрами. Она охватывает широкий круг вопросов - от классических психических расстройств до кризисных состояний (утрата близкого человека, профессиональный стресс, изнасилование)....
|
Лобанов А.А.
Плаксин А.
Mental Ray / Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Мах и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную ЗD-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции....
|
Сухов К.
HTML 5. Путеводитель по технологии. Обновленное издание
Книга посвящена знакомству и незамедлительному началу использования на практике HTML5 - новому стандарту и флагману современных интернет-технологий....
|
Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
|
Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
|
Миллер Т.
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
|
Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
|
Гринблат Д.
Гутейл Т.
Психиатрия (под ред. Шейдера Р.; пер. с англ. Пащенкова М. В. при участии Вельтищева Д. Ю.; под ред. Алипова Н. Н.)
Книга написана ведущими американскими психиатрами. Она охватывает широкий круг вопросов - от классических психических расстройств до кризисных состояний (утрата близкого человека, профессиональный стресс, изнасилование)....
|
Боресков А.В.
Расширения OpenGL
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
Осипов О.И.
Delphi. Программирование для Windows, OS X, iOS и Android
Книга посвящена одному из самых совершенных языков программирования Delphi XE5/XE6....
|
Ламмерс К.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений....
|
ди М.
Разработка игр под Android
Книга \\\"Разработка игр под Android\\\" станет вашим первым надежным источником решений проблем, возникающих при создании игр для платформы Android. В этой книге представлены распространенные проблемы и их решения, а также исходный код....
|
Горнаков С.Г.
DirectX 9: Уроки программирования на С++
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологий DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по вводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др....
|
В. Ш.
Р.Ф. Г.
Интересные радиолюбительские конструкции
Книга содержит множество разнообразных схем источников питания, усилителей, приемников и передатчиков, устройств бытовой электроники и автоматики, радиоизмерительных приборов, установок звуковых и световых эффектов. Даны технические характеристики рассматриваемых устройств; на схемах и в тексте указаны номиналы используемых элементов....
|
Лобанов А.А.
Плаксин А.
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray....
|
Ли Р.
Мацуда К.
WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку....
|
Вольф Д.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4....
|
Гинсбург Г.
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора....
|
Чехлов Д.
Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлена теория......
|
Дмитрий Ч.
Визуализация в Autodesk Maya: Mental Ray Renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде....
|
Дикинсон К.
Оптимизация игр в Unity 5
Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические......
|
Селлерс С.
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью....
|
Ламмерс К.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов. Как с помощью шейдеров и постэффектов добиться потрясающей картинки в проектах на Unity
В книге раскрываются секреты разработки тендеров в Unity - самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов С помощью текстур, анимация......
|