OpenGL
Посетители сайта довольно часто используют в поиске тему "OpenGL" и проявили интерес к следующим книгам:
Боресков А.В.
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование....
|
Боресков А.В.
Шикин Е.А.
Компьютерная графика
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL....
|
Поляков А.К.
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++
В книге представлен курс компьютерной графики. Основное внимание уделяется вопросам прикладного программирования с использованием языка Visual C++ и библиотеки MFC. Рассмотрены математические основы компьютерной графики: преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве, методы построения кривых и поверхностей, которые могут быть использованы для визуализации результатов научных расчетов ...
|
Тихомиров Ю.В.
Программирование трехмерной графики + дискета Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое ... |
Баттерфилд Д.
Сворт Б.
Холингвэрт Дж.
C++ Builder 5: Руководство разработчика: Т. 2: Сложные вопросы программирования (пер. с англ.)
Книга C++Builder 5. Руководство разработчика состоит из семи частей. Части I и II вошли в первый том, а части с III по VII - во второй. В части III освещаются различные аспекты программирования распределенных приложений в среде C++Builder 5, в том числе методика разработки модулей DLL, пакетов C++ Builder и подключаемых компонентов ...
|
Шрайнер Д.
OpenGL. Официальный справочник
Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального справочника по OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволяет читателю быстро и эффективно......
|
OpenGL: Официальное руководство программиста (пер. с англ.)
Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального руководства по обучению OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволит читателю учиться компьютерной графике от простого к сложному, осваивая многочисленные примеры программ ...
|
Хилл Ф.
OpenGL: Программирование компьютерной графики (пер. с англ. Шкадовой А.) Изд. 2-е
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом ...
|
Верма Р.Д.
Введение в OpenGL: Версия 1.4 Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У читателя предполагается знание языка программирования C++ и основ линейной алгебры. |
Графика OpenGL: Программирование на Фортране
Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений ...
|
Херн Д.
Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной......
|
Bolante A.
After Effects 6.5 for Windows and Macintosh: Visual QuickPro Guide (Visual Quickpro Guide)
Tough motion-graphics and effects production challenges require bold solutions, and Adobe\'s completely overhauled After Effects 6.0 ($699, Standard Edition; $999, Professional Edition) has a bushel of them! Here to get you up to speed on it--perhaps in time to meet your next deadline!--is everyone\'s favorite task-based guide....
|
Горнаков Г.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1....
|
Рост Д.
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия....
|
Боресков А.В.
Разработка и отладка шейдеров (+CD)
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире....
|
Ву М.
Девис Т.
Нейдер Д.
Шрайнер Д.
OpenGL. Руководство по программированию
Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования ...
|
Липчак Б.
Райт Р.С.
OpenGL: Суперкнига
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме ...
|
Евченко А.И.
OpenGL и DirectX: Программирование графики. Для профессионалов (+ CD) Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. |
Далхаймер К.
Запускаем Linux / 5-е изд.
Классический труд, вышедший уже 5-м изданием, значительно расширен с целью отразить зрелость операционной системы и изобилие существующего ПО. Такие горячие темы, как воспроизведение звука и видео, ПО для рабочих групп и фильтрация спама, соседствуют рядом с основами настройки и администрирования, которые всегда делали книгу популярной....
|
Кетков А.
Кетков Ю.
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников (+ CD)
Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, простые типы данных, строковые данные, структурированные типы данных - массивы. Рассматриваются вопросы организации типовых блоков обработки данных - процедур и функций, работа с файлами ...
|
Боресков А.В.
Расширения OpenGL (+CD)
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
Краснов М.А.
OpenGL графика в проектах Delphi
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др....
|
Гайдуков С.В.
OpenGL. Профессилнальное программирование трехмерной графики на С++
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++....
|
Коматинени С.
Маклин Д.
Хашими С.
Разработка приложений для Android
Благодаря этому практическому руководству вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки....
|
Коматинени С.
Маклин Д.
Хашими С.
Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов
Эта книга посвящена построению реальных мобильных приложений с использованием новой версии Android 3.0 SDK. В ней раскрываются все аспекты, начиная с основ создания приложений для встроенных устройств, телефонов и планшетных ПК и заканчивая расширенными концепциями, такими как построение трехмерных компонентов и реализация многозадачности....
|
Девендрович В.
Введение в OpenGL
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры....
|
Lipchak B.
Wright R.
OpenGL SuperBible (3rd Edition)
In a world where everything from how we take pictures to how we get our food is designed to happen as quickly and easily as possible, it can take a lot longer to learn how to make it all work behind the scenes. Theories and concepts can weigh you downwhen all you really want to know is how to create, design and go....
|
Board O.
Shreiner D.
OpenGL(R) 1.4 Reference Manual (4th Edition)
OpenGL is a powerful software interface for graphics hardware that allows graphics programmers to produce high-quality color images of 3D objects....
|
Angel E.
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with OpenGL (3rd Edition)
This book teaches beginners how to create interesting computer graphics. It takes a top-down approach that starts readers creating interesting computer graphics from the start using OpenGL. Interactive Computer Graphics, 3/e features a top-down, programming-oriented approach to computer graphics....
|
Fosner R.
OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT
The licensing of OpenGL to many leading computer companies, including Microsoft, has made it possible for graphics programmers to learn to write stunning 3D graphics programs using the industry graphics standard on the world\'s most popular operating system....
|
McReynolds T.
Advanced Graphics Programming Using OpenGL, First Edition (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
Book DescriptionToday truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise has come more slowly....
|
Astle D.
Hawkins K.
OpenGL Game Programming w/CD (Prima Tech's Game Development)
OpenGL® Game Programming teaches you how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development. Beginning with the histories of OpenGL and Microsoft® DirectX®, programming essentials for Microsoft Windows®, and 3D theory, youll quickly move on to lessons on the functionality of OpenGL....
|
Seddon C.
OpenGL Game Development
The Open Graphics Library (OpenGL) is the industry standard for high-performance 3D graphics and is widely used to create leading-edge software. OpenGL Game Development shows the beginning computer programmer how to harness the power of OpenGL to create a fully functional map editor and game engine....
|
Lengyel E.
The OpenGL Extensions Guide
OpenGL is the premier environment for developing 2D and 3D graphics and game applications. The interface has been the choice of game programmers, primarily because of its cross-platform operability, but also, because it is constantly evolving to keep pace with hardware advances in the form of extensions....
|
Astle D.
Hawkins K.
Beginning OpenGL Game Programming
With \"Beginning OpenGL Game Programming\", youll learn how to use OpenGL to develop games using high-performance graphics and game libraries. Focusing solely on topics related to graphics and OpenGL, this comprehensive guide gives you the skills you need to unleash the power of OpenGL 1.5 and create realistic, real-time graphics....
|
Haemel N.
Lipchak B.
Wright R.
OpenGL(R) SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
OpenGL A‚A® SuperBible, Fourth Edition , begins by illuminating the core techniques of A?A€A?classicA?A€A? OpenGL graphics programming, from drawing in space to geometric transformations, from lighting to texture mapping. The authors cover newer OpenGL capabilities, including OpenGL 2....
|
Engel W.
ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
In the past few years, DirectX and graphics cards have rapidly improved, providing a more powerful and flexible rendering pipeline. With all of these advancements, vertex and pixel shaders are becoming widely used in high end graphics and game development. Learning how to program shaders, however, is still new and challenging to many programmers....
|
Ретабоуил С.
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java....
|
Боресков А.В.
Расширения OpenGL
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL....
|
Ретабоуил Р.
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java....
|
Ли Р.
Мацуда К.
WebGL. Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку....
|
Вольф Д.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4....
|
Гинсбург Г.
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора....
|
Ретабоуил С.
Android NDK. Руководство для начинающих. Для Android 4.2.2 и выше
В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое......
|
Song M.
Interactive Elastic Two-Layer Soft Body Simulation with OpenGL
This work presents a 2-layer uniform facet elastic object for real-time simulation based on physics modeling. It describes the elastic object procedural modeling algorithm with particle system from the simplest 1D object, to more complex 2D and 3D objects....
|
Тюкачев А.
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел....
|