Книги по запросу

DirectX

Посетители сайта довольно часто используют в поиске тему "DirectX" и проявили интерес к следующим книгам:

Advanced Animation with DirectX (Focus on Game Development) Adams J.
Advanced Animation with DirectX (Focus on Game Development)
Youve tackled the basics. You can blend textures and manipulate vertex buffers with the best of them. So what now? \"Advanced Animation with DirectX\" will show you how to move beyond the basics and into the amazing world of advanced animation techniques. Get ready to jump right in, because this book starts off with a bang....
Cakewalk. \ Петелин Р. Ю. Петелин Ю. В.
Cakewalk. \"Примочки\" и плагины
Книга содержит подробные сведения о наиболее мощных инструментах компьютерного музыканта - программах, выпускаемых под торговой маркой Cakewalk: Cakewalk Guitar Studio, Cakewalk Overture, Cakewalk In Concert, Cakewalk Audio FX, а также plug-ins Rhythm\"n\"Chords и Looper фирмы MusiсLab Inc., предназначенных для работы совместно с Cakewalk Pro Audio....
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM) Брусенцев В.А. Поляков А.К.
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и С# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDF+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др ...
Синтез и обработка звука на PC: Самоучитель Деревских В.В.
Синтез и обработка звука на PC: Самоучитель

Книга посвящена синтезу и обработке звука на компьютере. В качестве основного инструмента для обработки звука предлагается программа Cool Edit, которая в настоящее время является одним из самых популярных в мире звуковых редакторов. Значительную часть книги занимает описание программно реализованных синтезаторов, в частности рассказывается о работе с программой Fruity Loops, которая не только содержит в себе несколько синтезаторов, но и позволяет создавать музыкальные композиции ...

DirectX 7.0 для программистов + CD-Rom: Учебный курс
DirectX 7.0 для программистов + CD-Rom: Учебный курс

Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр.
В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, Directlnput и DirectPlay ...

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM) Миллер Т.
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации ...

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Горнаков Г.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1....
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) Снук Г.
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++ ...
DirectX и C++. Искусство программирования Фленов Ф.
DirectX и C++. Искусство программирования
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene)....
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD) Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
OpenGL и DirectX: Программирование графики. Для профессионалов (+ CD) Евченко А.И.
OpenGL и DirectX: Программирование графики. Для профессионалов (+ CD)

Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами.
Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX ...

DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD) Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+CD)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства Торн А.
Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-nrp, использующих графику DirectX(r) 9.
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX(r) 9 ...

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD) Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL....
Программирование в Delphi 2005 (+CD) Боровский А.В.
Программирование в Delphi 2005 (+CD)
Книга посвящена разработке в Delphi 2005 различных типов приложений для Windows 2000/XP/2003. Описаны приемы программирования Win32 с учетом специфики Windows 2000/XP/2003, архитектура .NET и особенности создания приложений Windows Forms и VCL.Forms....
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM) В. А.
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой Windows Mobile 5.0 for Smartphone) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9....
DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM) Жарков В.К.
DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5....
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для карманных компьютеров и коммуникаторов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5....
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5....
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM) Миллер Т.
Managed DirectX 9 Программирование графики и игр (+ CD-ROM)
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
Visual Basic 2005, DirectX 9.0 и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Visual Basic 2005, DirectX 9.0 и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по новой версии популярнейшего языка высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр......
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии Direc...
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD) Попов А.Н.
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD)
В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX....
Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM)
Это первая в мире книга по созданию игр и приложений со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самого современного, совершенного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10....
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM) Жарков В.К.
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5....
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX Dempski K.
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX
The last several years have seen some exciting advances in the field of real-time graphics. Starting slowly for beginning programmers, this book begins by reviewing recent 3D graphics developments and with an introduction to vectors, matrices, colors, and lighting. Then, it\'s on to rendering graphics!...
Introduction to Computer Game Programming With DirectX 8.0 Ian I. Parberry I. Parberry P.
Introduction to Computer Game Programming With DirectX 8.0
Introduction to Computer Game Programming with DirectX 8.0 provides beginning programmers with the foundations of computer game programming using Microsoft?s DirectX 8.0 software....
Graphics Programming with GDI+ & DirectX Brusentsev V. Polyakov A.
Graphics Programming with GDI+ & DirectX
Providing a look ahead at some of the most promising innovations in graphics technologies, this guide covers the GDI+ graphical library, the .NET Framework platform, C#, and the DirectX library. Theoretical aspects of graphics, algorithms for solving common problems, and examples of their practical implementation are covered....
Real-Time Shader Programming: Covering DirectX 9.0 (+ CD-ROM) Fosner R.
Real-Time Shader Programming: Covering DirectX 9.0 (+ CD-ROM)
Now that PC users have entered the realm of programmable hardware, graphics programmers can create 3D images and animations comparable to those produced by RenderMan\'s procedural programs - but in real time. Here is a book that will bring this cutting-edge technology to your computer....
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Luna F.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
This book instructs the reader from the beginning by teaching the underlying mathematics and 3D theory necessary to make sense of the DirectX 9 API....
Programming a Multiplayer FPS in Directx Young V.
Programming a Multiplayer FPS in Directx
If you have experience with C++ and DirectX and have always wanted to program your own game, this is the book for you. Programming a Multiplayer FPS in DirectX takes you from the basic game design to a fully functioning game! All of the source code, assets, and tools are included?...
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 Walsh P.
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0
Targets experienced computer game programmers as well as those interested in computer game development....
DirectX(R), RDX, RSX, and MMX(TM) Technology: A Jumpstart Guide to High Performance APIs Coelho R. Hawash M.
DirectX(R), RDX, RSX, and MMX(TM) Technology: A Jumpstart Guide to High Performance APIs
Until now multimedia developers had to program directly to hardware in order to maximize application performance. DirectX, RDX, RSX, and MMX technology are new advancements that enable programmers to write applications that take advantage of hardware acceleration without direct hardware programming....
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (+ CD-ROM) Snook G.
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (+ CD-ROM)
With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today\'s popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers....
Beginning DirectX 9 (Game Development Series) Jones W.
Beginning DirectX 9 (Game Development Series)
Welcome to the exciting world of 3D graphics creation with DirectX 9! \"Beginning DirectX 9\" is your introductory guide to creating realistic virtual worlds and characters for games. This true beginners guide offers easy-to-follow instructions for getting your first DirectX program up and running....
Programming Role Playing Games with DirectX Adams J.
Programming Role Playing Games with DirectX
No game draws a player into its world in quite the same way as a role-playing game does. In role-playing games, players break through the barrier that exists between their actions and the fantastic world that they\'re navigating through and instead become an inhabitant of that world....
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# Harrison L.
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
Book Description Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# illustrates the process of creating a simple 3D game engine. During this process, author Lynn Harrison demonstrates many facets of the DirectX 9 software through clear-cut explanations and examples....
Основы программирования игр на Visual C# 2007 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр на Visual C# 2007 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM)
Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2007 и самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10....
Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр на Visual C# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)
Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9.0c или 10....
Основы программирования игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) Жарков В.К.
Основы программирования игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM)
В предлагаемой вашему вниманию книге даны концепции программирования и методологии разработки игр на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой мощной технологии DirectX 9....
ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL Engel W.
ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
In the past few years, DirectX and graphics cards have rapidly improved, providing a more powerful and flexible rendering pipeline. With all of these advancements, vertex and pixel shaders are becoming widely used in high end graphics and game development. Learning how to program shaders, however, is still new and challenging to many programmers....
Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах (+ CD-ROM) Мельников С.В.
Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах (+ CD-ROM)
Если вы хотите взглянуть на Turbo Pascal и Delphi в плане изобретательства и решения интересных творческих задач, то это книга, которую вы ждали. Словесные игры и головоломки, решение олимпиадных задач, разбор удивительного парадокса У.Пенни и головоломки известного американского автора Э....
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 Luna F.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects....
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM) Есенин С.А.
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX....
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM) Фленов М. Е.
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений....
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM) Брусенцев В.А. Поляков А.К.
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики....
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр Миллер Т.
Managed DirectX 9. Программирование графики и игр
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений....
DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM) Адамс Д.
DirectX: продвинутая анимация (+ CD-ROM)
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для......
DirectX 9: Уроки программирования на С++ Горнаков С.Г.
DirectX 9: Уроки программирования на С++
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологий DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по вводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др....
DirectX и C++. Искусство программирования (+CD) Фленов М. Е.
DirectX и C++. Искусство программирования (+CD)
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene)....