Андерсон С., Приманка для пользователей. Создаем привлекательный сайт
серия: Библиотека специалиста
Питер, 2013 г., 240 стр., 978-5-496-00214-1, 978-0321725523
Описание книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
1. Почему взаимодействие должно быть
привлекательным?
LinkedIn и полнота личной информации
Почему привлекательность?
История iLike
За гранью практичности
Все дело в опыте
Часть I. Эстетика, красота и поведение
2. Почему именно эстетика?
Какова связь?
Почему эстетика?
3. Достаточно ли все понятно?
Гештальт-психология и игра в выпивку
4. Достаточно ли все красиво?
Мне это напоминает
Можно ли вам доверять?
Восприятие времени
Складываем все вместе
Красивое лучше работает
Связываем все вместе
5. На что это похоже?
Эстетика, ассоциации и компания Apple
Реклама и кодированная символьная информация
Положительные и отрицательные ассоциации
Язык и ассоциации
Приложения
6. Когда эстетика не впечатляет
Первое любопытное наблюдение: хорошее, плохое
и уродливое
Второе любопытное наблюдение: прекрасная
утилитарность
Третье любопытное наблюдение: контекст и
характер
Четвертое любопытное наблюдение: субъективна
ли красота?
Заключение
7. Сила лиц
Когда нас покидают друзья
Часть II. Игривая привлекательность
8. Достаточно ли все весело?
Шутите тогда, когда это уместно
Повод для шуток: MailChimp
Почему я должен кого-то веселить?
9. Достаточно ли все непредсказуемо?
Крайнее удивление
Наш мозг возбуждается от неожиданного
Перемежая неожиданное с приятным
Стимуляторы восторга
Мой личный ежегодный отчет о путешествиях
10. Достаточно ли все интригующе?
А где же настоящий логотип Dopplr?
11. Достаточно ли все загадочно?
Маркетинг любопытства
Поход в неизведанное
Теория информационного пробела
Деловое применение
Особая мотивация
Что теперь?
12. Достаточно ли возможностей для
самовыражения?
Часть III . Искусство быть привлекательным
13. Первые небольшие шаги
Становление пути
Заручитесь обещанием
Делимся своими впечатлениями о поездках
Заказанный в магазине товар должен быть
выкуплен
Оплата туристической поездки
Эффект толчка в процессе
Принцип очередности
Становление
14. Где-то мы перегнули палку (как этого не
допустить)
Чем меньше, тем лучше
Меньше текста
Иногда полезно ненадолго отвлечься
Создание иллюзии путем сокрытия информации
Для упрощения иногда полезно перекроить
визуальную систему
Чем меньше думаешь, тем лучше
15. Завладеваем вниманием
Контраст и символы
Тише! Надеемся, нас никто не видит
Вы это видели?
16. Путем наименьшего сопротивления
Варианты, предлагаемые по умолчанию
Сила внушения
Удобство и персональные рекомендации
Боязнь потери
17. Возможности слова
Формулировка
Эффект привязки
Не забывать о личном
Понятный язык
18. Внимание к деталям
Первый шаг: представьте взаимодействие в виде
ролевой игры
Второй шаг: сценарий в виде повествования
Третий шаг: разбиваем сложные задания на
простые этапы
Четвертый шаг: сокращаем количество вариантов
выбора (в каждый момент времени)
Пятый шаг: ищите микромоменты
Шестой шаг: лучше щелчки мышью, чем символы
Задание
19. Игры реального мира
Игра - это, прежде всего, развлечение
Элементы игрового дизайна
20. Когда цель оправдывает средства
Снова за парту
Небольшое замечание о статусе
Вызовы и цели
Заключение
21. Усложняем задачу
Чем труднее, тем желаннее
Использование дефицита в коммерции
Использование дефицита для повышения
качества оценки
Вводя дефицит, мы поощряем участие
Почему дефицит работает?
Другие формы дефицита - дефицит времени
Ограниченный доступ
Выбор и расчет
22. Как успехи?
Чем оборачивается учет расходования
бензина
Скромная перспектива
Серьезные игры
Сделаем из электронной почты игру
Заключение
23. А что за приз?
Игровые механизмы
Почему работают игровые механизмы?
Цели игры
А предложили ли вы своим пользователям
какие-либо игровые цели?
Шутки-прибаутки: рассказ, история, эстетика
Заключение
24. Шутки в сторону!
Модель Кано
25. Это только начало
Погонщик и слон
Сетка поведения
Понимание цели
Все это делают
"А деньги где?"
Кто есть кто на вашем сайте?
Заключительные мысли
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
Лучшие задания на устройство мироздания. 1-4 классы Зеленко С.
В сборник включены занимательные задания, кроссворды, головоломки, загадки, лабиринты, шифровки, решение которых поможет ученикам начальной школы закрепить и расширить знания о растительном и животном мире, о природных явлениях и окружающей среде.... | |
Словарные филворды и головоломки. Игры со словами для детей Зеленко С.
В сборник включены игровые задания в виде филвордов, кроссвордов, кейвордов, лабиринтов, ребусов и шифровок, решение которых поможет ученикам начальных классов закрепить знание словарных слов за курс младшей школы. Задания специально разработаны таким образом, чтобы сделать процесс запоминания сложной учебной информации простым и увлекательным.... | |
Математические судоку и лабиринты. Игровые задания для детей Зеленко С.
Сборник математических судоку и лабиринтов включает занимательные задания, которые помогут ученикам начальных классов выучить и закрепить табличные случаи умножения и деления.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Андерсон С., Приманка для пользователей. Создаем привлекательный сайт в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.