Чекко Р., Графика на JavaScript
Питер, 2013 г., 978-5-4461-0034-7
Описание книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
От издательства
Глава 1. Многократное использование кода и его
оптимизация
Глава 2. Принципы работы с DHTML
Глава 3. Прокрутка
Глава 4. Продвинутый пользовательский
интерфейс
Глава 5. Введение в программирование игр на
JavaScript
Глава 6. Холст HTML5
Глава 7. Использование векторов в играх и
компьютерных моделях
Глава 8. Визуализации с применением Google
Глава 9. Работа с небольшим экраном:
использование jQuerty Mobile
Глава 10. Создание приложений для Android с
применением PhoneGap
Об авторе
Отзывы
Но вы из нее не узнаете как можно оптимизировать код
Какие технологии можно применить чтобы ускорить разработку
Ваш кругозор будет маленьким
И вот когда вы это поймете то купите эту книгу и еще все остальные из серии зоопарка
Мне понравилось в книге то что в какой то мере освещены аспекты разработки игр
Особенно порадовал раздел векторов, пушечный выстрел (аналог ангрибердс между прочим)
А то как написан код меня волнует в последнюю очередь так как я не собираюсь его копировать из книги (да и книга не подразумевает то что вас будут учить яваскрипту, книга в большей степени это обзор технологий)
В книге даже рассмотрен XAMPP (более человечный аналог денвера) что редкость для книг (обычно про него узнают когда начинает тошнить от денвера)
На счет PhoneGap в книге всего 5 информативных листов
Собственно после их прочтения можно спокойно написать игрушку на javascript (или взять готовую из книги) и потом запустить ее в андройде и не париться с java
Javascript нужно знать перед тем как покупать эту книгу
Если вы хотите написать несложную браузерную игру, будь она на DHTML или же на canvas, но не знаете с чего начать, то книга вполне подойдет. Но профессионала из вас она не сделает.
Мне не понравилось, что там много лишнего (на мой взгляд) материала, однако много чего полезного можно найти.
Хотелось бы книгу конечно помощнее с такой же тематикой..
Я бы не дал прямых рекомендаций к прочтению книги, но, возможно, начинающие разработчики найдут для себя что-то новое, ведь в данной книге, в любом случае, есть законченные игровые приложения. Хотя и написанные сомнительным образом. Тройку, все же, ставлю, потому что узнал несколько новых подходов к оптимизации игровых алгоритмов.
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
Фигуры 2+. Вырезалки Терентьева Н.М., Маврина Л.
Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости.... | |
Первые контурные вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.
Умение вырезать - важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет.... | |
Мои первые вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.
Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Чекко Р., Графика на JavaScript в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.