Информация о книге

978-5-4461-0034-7

Главная  » Тематика определяется » Графика на JavaScript

Чекко Р., Графика на JavaScript

Питер, 2013 г., 978-5-4461-0034-7


Описание книги

В этой книге рассказывается, как, работая с JavaScript, jQuery, DHTML и элементом Canvas (холст), появившимся в HTML5, создавать насыщенные веб-приложения для ПК и мобильных устройств. С появлением HTML5 и усовершенствованной браузерной поддержки язык JavaScript стал исключительно удобным для создания высокопроизводительной веб-графики. Опытный веб-разработчик, прочитав данное издание, на практических примерах изучит интересные и полезные подходы к созданию аркадных игр, эффектов DHTML и т. д. Сложные темы представлены в книге в виде легких для усвоения фрагментов.

Ключевые слова

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Предисловие
От издательства
Глава 1. Многократное использование кода и его
оптимизация
Глава 2. Принципы работы с DHTML
Глава 3. Прокрутка
Глава 4. Продвинутый пользовательский
интерфейс
Глава 5. Введение в программирование игр на
JavaScript
Глава 6. Холст HTML5
Глава 7. Использование векторов в играх и
компьютерных моделях
Глава 8. Визуализации с применением Google
Глава 9. Работа с небольшим экраном:
использование jQuerty Mobile
Глава 10. Создание приложений для Android с
применением PhoneGap


Об авторе


Отзывы

Книга понравилась  [24 December 2012]
Вот допустим вы купили книгу с носорогом, прочитали
Но вы из нее не узнаете как можно оптимизировать код
Какие технологии можно применить чтобы ускорить разработку
Ваш кругозор будет маленьким
И вот когда вы это поймете то купите эту книгу и еще все остальные из серии зоопарка

Мне понравилось в книге то что в какой то мере освещены аспекты разработки игр
Особенно порадовал раздел векторов, пушечный выстрел (аналог ангрибердс между прочим)
А то как написан код меня волнует в последнюю очередь так как я не собираюсь его копировать из книги (да и книга не подразумевает то что вас будут учить яваскрипту, книга в большей степени это обзор технологий)
В книге даже рассмотрен XAMPP (более человечный аналог денвера) что редкость для книг (обычно про него узнают когда начинает тошнить от денвера)

На счет PhoneGap в книге всего 5 информативных листов
Собственно после их прочтения можно спокойно написать игрушку на javascript (или взять готовую из книги) и потом запустить ее в андройде и не париться с java

Javascript нужно знать перед тем как покупать эту книгу
неплохая книга  [20 December 2012]
В целом книга неплохая, учитывая столь низкую цену. Направлена на людей, знающих javascript на добротном уровне.
Если вы хотите написать несложную браузерную игру, будь она на DHTML или же на canvas, но не знаете с чего начать, то книга вполне подойдет. Но профессионала из вас она не сделает.
Мне не понравилось, что там много лишнего (на мой взгляд) материала, однако много чего полезного можно найти.
Хотелось бы книгу конечно помощнее с такой же тематикой..
Так себе  [ 5 December 2012]
Не лучшая книга, надо сказать, по JavaScript. С одной стороны автор пытается оптимизировать какие-то алгоритмы, с другой стороны - никаких подходов с оптимизации глобальной. Использование jQuery для таких крупных вещей, как игры - вообще сомнительно, т.к. библиотека замедляет взаимодействие с DOM стандартными средствами примерно на 500%. Автор книги, так же, не то, чтобы пропогандирует, но используется процедурный подход к написанию кода, вообще не используя прототипы. Мало того, что это фактически отказ от наследования (его организовать можно, но оно получается неглубоким, к тому же неполноценным), так данный подход в несколько раз больше требует ресурсов системы (в особенности оперативной памяти). Другим недостатком является практически полное отстутсвие шаблонов, описания архитектуры, на что обратить внимание и т.д.

Я бы не дал прямых рекомендаций к прочтению книги, но, возможно, начинающие разработчики найдут для себя что-то новое, ведь в данной книге, в любом случае, есть законченные игровые приложения. Хотя и написанные сомнительным образом. Тройку, все же, ставлю, потому что узнал несколько новых подходов к оптимизации игровых алгоритмов.

Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Ритуальный оракул Магия зеркал, 53 карты + инструкция 

Представляем вам новую профессиональную колоду Любови Никифоровой (Отилы), являющуюся продолжением ранее изданной и уже популярной колоды «Ритуальный Оракул». В ней вы познакомитесь с азами работы с зеркалами, видами магических воздействий и способами их снятия....

Оракул Норн. Нити судьбы, 45 карт+инструкция 

Оракул Норн: нити судьбы - действительно уникальная колода. Предсказывать будущее или узнавать обстоятельства прошлого и настоящего помогают Боги, Богини и герои Древней Скандинавии. Они дают подробное описание грядущих событий, которое напрямую зависит не только от обстоятельств, но и от характера человека, который хочет узнать свое будущее....

Оракул Вселенской любви Ангелов, 72 карты + инструкция 

Оракул Вселенских Ангелов — это уникальная колода карт, созданная для тех, кто ищет направление и поддержку в области любви и добра от духовного мира Ангелов. Колода состоит из 72 карт, на каждой из которых изображен Ангел....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Чекко Р., Графика на JavaScript в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.