Информация о книге

1435458869

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Компьютерная графика и дизайн » Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Lengyel E., Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Course Technology PTR, 2011 г., 576 стр., 1435458869


Описание книги

This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series. The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.

Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Последние поступления в рубрике "Компьютерная графика и дизайн"



Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 2. Учебник и практикум для СПО Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 2. Учебник и практикум для СПО Хейфец А.Л.

В учебнике освещено новое компьютерное наполнение традиционных заданий курса инженерной графики на основе 3D-технологий проектирования и построения чертежей на базе пакета AutoCAD. Приведены методические разработки авторов, составляющие основу......

Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 1. Учебник и практикум для СПО Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 1. Учебник и практикум для СПО Хейфец А.Л.

В учебнике освещено новое компьютерное наполнение традиционных заданий курса инженерной графики на основе 3D-технологий проектирования и построения чертежей на базе пакета AutoCAD. Приведены методические разработки авторов, составляющие основу......

Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Прокди Р.Г., Финков М.В., Фуллер Д.

Если вы хотите освоить и научиться эффективно пользоваться Photoshop для решения своих творческих задач, то эта книга как ничто поможет вам в этом. В ней вы найдете грамотное, доступное и структурированное описание всевозможных инструментов и методик использования Photoshop в сочетании с большим количеством характерных примеров....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Lengyel E., Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.