Информация о книге

1584503572

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Компьютерная графика и дизайн » ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL

Engel W., ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL


серия: ShaderX
Charles River Media, 2004 г., 654 стр., 1584503572


Описание книги

In the past few years, DirectX and graphics cards have rapidly improved, providing a more powerful and flexible rendering pipeline. With all of these advancements, vertex and pixel shaders are becoming widely used in high end graphics and game development. Learning how to program shaders, however, is still new and challenging to many programmers. Those who have been working with these tools have found innovative uses and methods, and many of these ideas are included in ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL. This all new collection of articles, written by industry experts, provides an array of practical, ready-to-use shader tricks and techniques. By using these techniques, programmers will become more efficient and better prepared to overcome a variety of shader programming challenges. TOPICAL COVERAGE: * Geometry Manipulation Tricks: covers vertex or geometry manipulation, including geometry compression, animation, and procedural geometry * Rendering...

Ключевые слова


  DirectX   OpenGL 


Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Последние поступления в рубрике "Компьютерная графика и дизайн"



Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 2. Учебник и практикум для СПО Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 2. Учебник и практикум для СПО Хейфец А.Л.

В учебнике освещено новое компьютерное наполнение традиционных заданий курса инженерной графики на основе 3D-технологий проектирования и построения чертежей на базе пакета AutoCAD. Приведены методические разработки авторов, составляющие основу......

Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 1. Учебник и практикум для СПО Инженерная 3D-компьютерная графика в 2-х томах. Том 1. Учебник и практикум для СПО Хейфец А.Л.

В учебнике освещено новое компьютерное наполнение традиционных заданий курса инженерной графики на основе 3D-технологий проектирования и построения чертежей на базе пакета AutoCAD. Приведены методические разработки авторов, составляющие основу......

Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Прокди Р.Г., Финков М.В., Фуллер Д.

Если вы хотите освоить и научиться эффективно пользоваться Photoshop для решения своих творческих задач, то эта книга как ничто поможет вам в этом. В ней вы найдете грамотное, доступное и структурированное описание всевозможных инструментов и методик использования Photoshop в сочетании с большим количеством характерных примеров....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Engel W., ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.