Розенсон И.А., Основы теории дизайна
серия: Учебник для вузов
Питер, 2013 г., 256 стр., 978-5-496-00019-2
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Что такое дизайн?
Так в чем же состоит предмет дизайна?
Принцип изложения материала
Стратегия изложения
Логика изложения
Структура изложения
Часть I. Дизайн как предметное творчество
Введение к части I. О Вещи
Глава 1. Вещь в культуре, в цивилизации, в
дизайне
Вещь и Дизайн
Вещь и Культура
Культура и Цивилизация
Дизайн и Культура, Дизайн и Цивилизация
Вещь и Цивилизация
Вопросы для проверки,
Глава 2. Предметное мышление в стремлении к
гармонии
Дизайн - деятельность гармонизирующая,
Принципиальное различие между прогнозом и
проектом
Образ художественный и проектный"
Инструментальные и знаковые функции вещи
Понятие социальной роли в дизайне
Типологизация адресатов дизайн-проекта
Вопросы для проверки
Глава 3. Художественно-образное моделирование
предметного мира
От идеи через модель к вещи
Особенность дизайнерского мышления
Что помогает найти нетривиальное решение
От смыслообразования - к формообразованию
Различные точки зрения проектировщика на вещь
Использование в дизайне "культурного образца"
Вопросы для проверки
Заключение к части I. Между миром людей и миром
вещей
Часть II. Дизайн предметно-пространственной
среды
Введение к части II. Смена научных, культурных и
проектных парадигм
Глава 4. Единица проектирования - ситуация
Соотношение понятий "среда" и "окружение"
Две стратегии культурного освоения
действительности
Поведенческая ситуация и "средовое" поведение
Структура предметно-пространственной среды
Родство и конфликт понятий "среда" и "система"
Вопросы для проверки
Глава 5. Мифопоэтика средового восприятия
Актуальность мифологического мышления
Структурные особенности мифопоэтической
модели мира
Эмоциональный потенциал архетипов
Мифологемы средового восприятия
Особенности эмоционально-чувственного
переживания
городской среды
Вопросы для проверки
Глава 6. "Включенное" проектирование в эпоху
постмодернизма
"След" постмодернизма в идеологии средового
подхода
Особенности дизайна предметно-пространственной
среды
Город - хранитель и генератор культурных
смыслов
Параметры эстетически полноценной среды
Городская среда как коммуникативная структура
Социально-экологическая интерпретация
городской среды
Дизайн-концепция как наиболее творческий этап
разработки дизайн-
программы
Формирование концепции специфической
предметно-пространственной
среды (на примере развлекательного объекта)
Вопросы для проверки
Заключение к части II. Новые свидетельства
пограничного положения
дизайна
Часть III. Дизайн в информационной среде
Введение к части III. Перемещение из
предметно-пространственной
среды в информационную
Глава 7. Преодоление тяготения "Гутенберговой
галактики"
Обретения и утраты при смене форм коллективной
памяти
От фольклорного способа передачи информации - к
электронному
Монолог, диалог, полилог
Происхождение понятия "виртуальная реальность"
Соотношение реальностей разного уровня
Вопросы для проверки
Глава 8. Свойства виртуального события
Особенности виртуальной психологии
Сетевое общество и рождение киберсубъекта
Восемь свойств виртуального события
Проблема понимания (герменевтика) виртуального
мира
Вопросы для проверки
Глава 9. Тропичность виртуальной реальности
Вещь, знак, символ
Эмблемы, аллегории и роль знака в культурах
разного типа
Семиотика культуры и дизайн информационных
объектов
Художественная информация, преодоление
времени и пространства
семиотический анализ
Тропичность языка медиадизайна
Искусство "наивных": родство виртуала и
мифопоэтики сновидений
Информация, "годная к употреблению", и дизайн
виртуальных миров
Вопросы для проверки
Заключение к части III. "Неузнанный хранитель
бытия"
Вопросы ко всему курсу
Словарь терминов и понятий
Литература
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
Лучшие задания на устройство мироздания. 1-4 классы Зеленко С.
В сборник включены занимательные задания, кроссворды, головоломки, загадки, лабиринты, шифровки, решение которых поможет ученикам начальной школы закрепить и расширить знания о растительном и животном мире, о природных явлениях и окружающей среде.... | |
Словарные филворды и головоломки. Игры со словами для детей Зеленко С.
В сборник включены игровые задания в виде филвордов, кроссвордов, кейвордов, лабиринтов, ребусов и шифровок, решение которых поможет ученикам начальных классов закрепить знание словарных слов за курс младшей школы. Задания специально разработаны таким образом, чтобы сделать процесс запоминания сложной учебной информации простым и увлекательным.... | |
Математические судоку и лабиринты. Игровые задания для детей Зеленко С.
Сборник математических судоку и лабиринтов включает занимательные задания, которые помогут ученикам начальных классов выучить и закрепить табличные случаи умножения и деления.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Розенсон И.А., Основы теории дизайна в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.