Информация о книге

978-5-9775-0873-5

Главная  » Тематика определяется » Разработка приложений для Windows Phone 7.5

Павлов С.И., Пугачев С., Сошников Д., Разработка приложений для Windows Phone 7.5


серия: Профессиональное программирование
BHV, 2012 г., 978-5-9775-0873-5


Описание книги

Рассмотрены принципы разработки приложений и игр для Windows Phone 7.5 в средах Visual Studio 2010 и Expression Blend 4. Описаны основные возможности платформы и показаны сценарии их практического использования. Рассмотрены технологии Silverlight, XNA и язык разметки XAML. Описана работа с сервисами определения местоположения, сенсорами, уведомлениями, тайлами, камерой. Рассказывается про хранение и доступ к данным, интернационализацию и размещение приложений в специализированном интернет-магазине Marketplace.

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 239 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
На какого читателя рассчитана эта книга
Краткое описание глав
Благодарности
Глава 1. Платформа Windows Phone 7.5
Аппаратные средства
Metro-дизайн
Итоги
Глава 2. Среда разработки
Windows Phone SDK
Windows Phone Toolkit
Zune
Итоги
Глава 3. Первое приложение для Windows Phone
Создание проекта в Visual Studio
Отладка приложения на эмуляторе
Отладка приложения на устройстве
Структура проекта приложения для Windows Phone
Пакет приложения
Работа на устройствах с 256 Мбайт памяти
Итоги
Глава 4. Основные концепции разработки
приложений
Для Windows Phone
Навигация между страницами
Элемент управления HyperlinkButton
Программная навигация между страницами
Аппаратная кнопка Назад
Аппаратные кнопки Пуск и Поиск
Передача параметров между страницами
Ориентация экрана
Отслеживание изменения ориентации экрана
Экранная клавиатура и контекст ввода
Intellisense для контекста ввода
Открытие клавиатуры из кода
Поле для ввода пароля
Системный трей
Панель приложения
Системная тема и акцентный цвет
Программное определение текущей темы
Значки для кнопок панели приложения и тайлов
16-битный режим рендеринга
Использование стилей для текста
Итоги
Глава 5. Задачи запуска и выбора. Работа с
адресной книгой
и календарем телефона
Задачи запуска и выбора
Задачи запуска
Задачи выбора
Адресная книга и календарь телефона
Адресная книга
Календарь
Итоги
Глава 6. Элементы управления для телефона
Стандартные варианты разметки
Canvas
StackPanel
Grid
Варианты разметки Pivot и Panorama
Pivot
Panorama
Основные элементы управления
Map
WebBrowser
RichTextBox
Элементы управления набора Windows Phone Toolkit
Итоги
Глава 7. Работа в Expression Blend
Работа с панелью приложения
Стили и связывание данных
Создание анимации
Поведения
Visual State Manager
Итоги
Глава 8. Многозадачность
Фоновая загрузка/выгрузка файлов
Фоновые агенты проигрывания музыки
Итоги
Глава 9. Уведомления
Предупреждения и напоминания
Предупреждения
Напоминания
Создание уведомлений
push-уведомления
Итоги
Глава 10. "Живые" тайлы
Типы тайлов
Работа с тайлами
Итоги
Глава 11. Сенсоры и сервис определения
местоположения.
Сервис определения местоположения
Акселерометр
Гироскоп
Компас
Motion API
Итоги
Глава 12. Сенсорный ввод
Низкоуровневые события сенсорного ввода
Высокоуровневые события сенсорного ввода
Поддержка жестов
Итоги
Глава 13. Хранение и доступ к данным
Пакет приложения
Изолированное хранилище
Настройки и файлы
Класс IsolatedStorageSettings
Класс IsolatedStorageFile
Работа с СУБД SQL СЕ
Итоги
Глава 14. Работа с камерой
Съемка фото
Аппаратная кнопка камеры
охранение фотографий в библиотеке телефона
Запись видео
Итоги
Глава 15. Сетевая работа: HTTP и WCF
Взаимодействие с Web-сервисами и WCF
Итоги
Глава 16. Сетевая работа: TCP- и UDP-сокеты
ТСР-сокеты
UDP-сокеты
Итоги
Глава 17. Интернационализация
Глобализация
Локализация
Итоги
Глава 18. Введение в программирование игр на XNA
Что такое XNA?
Программная модель XNА
Что нужно для разработки игры на XNA?
Создание игры для телефона
Создаем графические артефакты
Создаем игровой проект
Первые шаги
Наполняем игру содержанием: обработка действий
пользователя
Улучшение игры: музыка, звук и шрифты
Добавляем счет игрока
Звуковые эффекты
Воспроизведение музыки
Итоги
Глава 19. Оптимизация двумерной игры
Выделение объектов игры
Разбиение игры на этапы
Использование экранного менеджера
Компоненты игры - GameComponent и
DrawableGameComponent.
Экранный менеджер и инфраструктура игровых
сервисов
Многоэкранный морской бой
Автоматизация построения игры. Работа с Content
Pipeline
Контентные импортеры
Форматирование текста с помощью контентного
процессора
Когда использовать возможности Content Pipeline?
Совместное использование Silverlight и XNA
Итоги
Глава 20. Программирование ЗБ-графики
Базовые принципы ЗО-графики
Отображаем ЗО-модель
Управление жестами
Как на самом деле отображается модель?
Рисование примитивов
Итоги
Глава 21. Размещение и продажа приложений в
Marketplace
пробные версии приложений
Marketplace Test Kit
Публикация приложения в Marketplace
Итоги
Приложение 1. Введение в XAML
Задание значений свойств
Использование стилей
XAML-ресурсы и ресурсные словари
Шаблоны элементов управления
Связывание данных
Работа с DataContext
Связывание с коллекциями
Итоги
Приложение 2. Описание электронного архива
Предметный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Математика. Подготовка к ЕГЭ. Задачи с параметрами.10-11 классы 

В предлагаемом пособии представлен обширный материал, посвященный двум заключительным и сложным темам ЕГЭ профильного уровня: задачам с параметрами и числам и их свойствам. На многочисленных примерах с подробными решениями и обоснованиями (как и требуется на экзамене) показаны различные методы и решения задач....

План счетов бухгалтерского учета с последними изменениями 

Читателю предлагается самая последняя редакция Плана счетов бухгалтерского учета финансово-хозяйственной деятельности организаций и инструкции по его применению с учетом последних приказов Минфина РФ. План счетов - это важнейший инструмент бухгалтерского учета, настольная книга для каждого практического бухгалтера....

На ферме. Книжка с наклейками 

Игры с наклейками - занятие не только интересное, но и полезное. С этой книгой малыш познакомится с различными видами транспорта, потренируется решать простые логические задачки и находить соответствия....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Павлов С.И., Пугачев С., Сошников Д., Разработка приложений для Windows Phone 7.5 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.