Лобанов А.А., Плаксин А., Mental Ray / Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max
ДМК Пресс, 2012 г., 258 стр., 978-5-94074-645-4
Описание книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
От авторов
Благодарности
Кому адресована эта книга
Структура книги
Оборудование и программное обеспечение
Операционная система
Оборудование
Глава 1
Что представляют собой mental ray и iray?
Что такое трассировка лучей?
Отражение и преломление
Настройка пользовательского интерфейса (UI)
Использование папок проекта
Конфигурация путей доступа к текстурным картам
Пути к текстурным картам сцены
Использование инструмента Asset Tracking
Настройка единиц измерения
Понятие и настройка гаммы
Буфер кадров и статистика рендеринга
Установка размера изображения
Окно сообщений mental ray
AVIDIA irayRenderer
Оборудование для визуализации рендерером iray
Пользовательский интерфейс NVIDIA iray
преимущества и недостатки
Интерактивный рендеринг iray Active Shade
Глава 2
Теория света
Затухание
Прямой и отраженный свет
Температурная шкала Кельвина
Баланс белого
Разновидности теней
Тени, действующие на расстоянии
Управление экспозицией
Общие понятия камеры
Связь Поля зрения и Перспективы
Вывод изображений. LDR и HDR
Photographic Exposure Control
Интерфейс mr Photographic Exposure Control
Exposure (Экспозиция)
Image Control (Регулировка изображения)
Источники света в mental ray
Виды источников света
Фотометрические источники света
Профили источников света
Интерфейс фотометрических источников света
General Parameters (Основные параметры)
Intensity/Color/Attenuation
(Интенсивность/Цвет/Ослабление)
Shape/Area Shadows (Форма/"Пространственные"
тени)
Формирование теней
Тени типа Ray Traced Shadows
Тени типа mental ray Shadow Map
Система дневного освещения
Географическое положение и время
Источники дневного освещения в mental ray
mr Sky Parameters (Параметры mrSky)
mr Sun Basic Parameters (Основные параметры mr
Sun)
Шейдер окружающей среды mr Physical Sky
mr Skylight Portal Parameters (Параметры mr Skylight
Portal)
Поддерживаемые параметры источников света iray
Глава 3
Рендеринг
Введение в сэмплинг
Antialiasing (Сглаживание и контроль качества)
Sampling Quality (Качество сэмплинга)
Адаптивный сэмплинг
Уравновешивание числа сэмплов и порогового
контраста
Диагностика сэмплинга
Освещение отраженным светом
Цвет и его поглощение
Caustics and Global Illumination (Gl) (Каустика
и Глобальное освещение)
Каустика
Глобальное освещение
Индивидуальная настройка фотонов
Шейдеры фотонов
Использование фотонных карт
Диагностика фотонов
Совместное использование алгоритмов Global
Illumination + Final Gather
Заключительные соображения
Final Gather (Окончательный сбор)
Основные параметры управления Final Gather
Дополнительные параметры управления Final
Gather
Индивидуальная настройка Final Gather для
отдельных
объектов
Использование карт Final Gather
Диагностика Final Gather
Оптимизация процесса рендеринга
Визуализация и трассировка лучей
Алгоритмы трассировки лучей
Диагностика и точная настройка алгоритма BSP
Использование оперативной памяти
Текстуры-заместители (Bitmap Proxies)
Объекты-заместители (mr Proxy Object)
Глава 5
Постэффекты
Глубина резкости (Depth of Field)
Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh
Bokeh (Blur Shape) Parameters (Параметры боке)
Настройка глубины резкости для каждой камеры
Настройка глубины резкости для перспективного
вида
Дисторсия (шейдер Distortion)
Световая аура (шейдер Glare)
Создание панорамы (шейдер Wrap Around)
Размытие в движении (Motion Blur)
Шейдер HDR Image Motion Blur
Пиксельная карта скоростей (Velocity map)
Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements)
Комбинация слоев-элементов рендеринга mental ray
Заключение
Об авторе
Отзывы
Последние поступления в рубрике "Трехмерная графика"
SketchUp 2014 For Dummies Chopra A.
Learn to: Harness the power of the latest SketchUp and SketchUp Pro features Produce professional??“quality 3D models and designs Develop compelling presentations to showcase your work Create accurate 3D ... | |
Quantum Break: The Secret History of Time Travel
History of Remedy: A behind-the-scenes look at Remedy Entertainment, creators of Max Payne, Alan Wake, and other groundbreaking games-including a foreword by Sam Lake, Creative Director at Remedy, and personal commentary from the designers.... | |
Blender For Dummies Gumster J.
Learn to: Create realistic animations with this free, open source software Build 3D objects with meshes, curves, and surfaces Take advantage of new features, including the incredibly powerful Cycles renderer Jump into Blender and start animatin... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Лобанов А.А., Плаксин А., Mental Ray / Iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.