Мэрдок К., 3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)
3ds Max 2012 Bibleсерия: Библия пользователя
Вильямс, Диалектика, 2012 г., 1294 стр., 978-5-8459-1768-3, 978-1-118-02220-7
Описание книги
- Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
- Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
- Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
- Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
- Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
- Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Дополнительно о книге
Содержание книги
ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Многоугольные каркасы
Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 16. Стандартные материалы
Глава 17. Карты
Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 19. Камеры
Глава 20. Источники света и базовые методы освещения
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 21. Основы анимации
Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 23. Основы визуализации
Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов
Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 27. Составные объекты
Глава 28. Сплошные тела
Глава 29. Волосы, шерсть и ткань
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 30. Специализи рованные материалы
Глава 31. Процедурные текстуры веществ
Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов
Глава 34. Текстуры и карты нормалей
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации
Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Часть IX. ПЕРСОНАЖИ
Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
Глава 40. Оболочки персонажей
Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 41. Системы и потоки частиц
Глава 42. Искривления пространства
Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
Глава 44. Анимация волос и ткани
ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
Об авторе
Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.
Отзывы
Мне, как начинающей, книга очень понравилась!!! Просто букварь в 3ds Max!
Третьего дня дочитал книгу, с перерывами между работой, и вот моё мнение. Ощущение недоработанности возникает сразу. Одна опечатка, это бывает, но здесь не соответствия меню программы, упоминания модулей которых не существет, и сначала косвенно а затем и на прямую упоминается версия 2011! В оригинале таких ошибок нет.
Бумага и качество печати неплохое, читабельно.
Кроме переводов диалектики других нет, поэтому взял что дают.
Итог, покупать книгу стоит в случае слабого знания английского языка, если такие знания имеются, то оригинал, а сейчас имеем сырой вариант хорошей книги.
Книга сама по себе без перевода неплохо справилась со своей задачей, в ней есть то что нужно, не больше и не меньше. Если исправят ошибки, то можно ждать неплохую книгу, копи\паст хорошая вещь, если после редактировать.
Спасибо за внимание
Третьего дня дочитал книгу, с перерывами между работой, и вот моё мнение. Ощущение недоработанности возникает со страницы 39 когда после XI главы идёт XIII. Ну да ладно.. но ребят, одна опечатка, это бывает, до этого Я читал другую подобную книгу и там тоже были опечатки, но идут не соответствия меню программы, упоминания модулей которых не существет, и сначала косвенно а затем и на прямую упоминается версия 2011, это уж не в какие ворота. Это что касает негативного впечатления о переводе, над которым вы надеюсь поработаете, к слову в оригинале нет таких ошибок.
Я прекрасно понимаю что вы выпускаете не одну книгу, и нужно следовать графику, не по наслышке знаю что это такое, но всё же качество конечного продукта должно быть как минимум хорошо, иначе его просто прекратят брать.
Что касается бумаги, которая не лучшая, но и достаточно хорошая, плюс качество печати неплохое, читабельно. Совершенно понятно почему так сделано, ведь в книге есть цветные картинки, вот и получилось что эти несколько листов перетянули бюджет книги.
Однако.. из того что есть на рынке по программному софту, в частности 3d max, перед библии есть только у Вас, что собственно подводит к приобретению продукта.
Хороших сторон немного, но за них спасибо, если бы не опечатки и ошибки было бы неплохо или даже хорошо.
Подвожу итог, покупать книгу стоит в случае слабого знания английского языка, если такие знания имеются, то оригинал, а сейчас имеем что имеем как говорится. Книга сама по себе без перевода неплохо справилась со своей задачей, в ней есть то что нужно, не больше и не меньше. Если исправят ошибки, то в следующих частях можно ждать неплохую книгу, копи\паст хорошая вещь, если после редактировать.
Спасибо за внимание
Виталий
Решил приобрести эту книгу, как справочник, в который можно заглянуть, когда что то редкоиспользуемое подзабывается. Этакий букварь с приятными дополнениями в виде MassFX и CAT.
Первое, что огорчило - это бумага и качество иллюстраций. Я, конечно, понимаю, что 1200 страниц на качественной бумаге - стоили бы в разы дороже, но осадок остался.Позабавил перевод на русский язык некоторых инструментов. Удивило то, что примеры упражнений в большинстве своём те же самые, что и в предыдущих выпусках "библии", которые видел в сети.
Я знал на что шёл, и не надеялся в этой книге сделать какие то открытия для себя, но для новичков, думаю, очень даже неплохое пособие, удобно структурированное и доступно изложенное.
Так вот, мне всё в ней нравится кроме бумаги, могли бы за такую цену и отбеленную как в справочнике Мильчина сделать:(
Пока всё обьясняется доступным языком...
О покупке не жалею
Последние поступления в рубрике "Трехмерная графика"
SketchUp 2014 For Dummies Chopra A.
Learn to: Harness the power of the latest SketchUp and SketchUp Pro features Produce professional??“quality 3D models and designs Develop compelling presentations to showcase your work Create accurate 3D ... | |
Quantum Break: The Secret History of Time Travel
History of Remedy: A behind-the-scenes look at Remedy Entertainment, creators of Max Payne, Alan Wake, and other groundbreaking games-including a foreword by Sam Lake, Creative Director at Remedy, and personal commentary from the designers.... | |
Blender For Dummies Gumster J.
Learn to: Create realistic animations with this free, open source software Build 3D objects with meshes, curves, and surfaces Take advantage of new features, including the incredibly powerful Cycles renderer Jump into Blender and start animatin... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Мэрдок К., 3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.