Миловская О.С., Дизайн архитектуры и интерьер в 3ds Max Design 2012
серия: Мастер
BHV, 2011 г., 978-5-9775-0783-7
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
К читателям
Отзывы о книге
Благодарности от автора
Об авторе.
Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта
1 этап. Фото и обмер помещения
2 этап. Вычерчивание плана помещения
3 этап. Создание коробки помещения
4 этап. Меблировка
5 этап. Подбор и назначение материалов
6 этап. Постановка света
7 этап. Визуализация
Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds
Мах,
2.1. Интерфейс 3ds Мах 2012 Design.
2.2. Единицы измерения
2.3. Обеспечение точности построений
Точные трансформации
Сетка
Привязки
Объектные привязки
Угловые привязки
Процентные привязки
Выравнивание.
Вспомогательные объекты программы
Таре (Измерительная линейка)
Grid Object (Объектная сетка)
2.4. Массивы
Системы координат
Центр преобразования
Массивы объектов
Радиальный массив
Расстановка вдоль пути
2.5. Слои
2.6. Дополнительные возможности
Скрытие объектов
"Замораживание" объектов.
Свойства объектов
Измерение расстояния и объема
Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Мах 2012
Design
3.1. Walls (Стены).
Построение стен
3.2. Windows (Окна)
Встраивание окон
Настройка параметров окон
3.3. Doors (Двери)
Встраивание дверей
Настройка параметров дверей
3.4. Railing (Ограждение)
3.5. Stairs (Лестницы)
Построение лестниц
Настройки объектов группы Stairs
3.6. Foliage (Растительность)
Параметры объектов Foliage
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных
объектов
Глава 4. Методы создания архитектурных
сооружений
4.1. Построение плана помещения в 3ds Мах
Клавиатурный ввод координат
4.2. Импорт плана из AutoCAD
4.3. Экструзия 2D-onaHa по высоте
Практика. Экстерьер
4.4. Выдавливание 20-плана стены по толщине
Практика
4.5. Экструзия 20-профиля стены
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh
4.7. Лофтинг 20-профиля стены по заданному пути.
Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров.
5.1. Создание комнатного растения.
5.2. Создание дивана
5.3. Создание штор
NURBS Curves
Ruled Surface (Линейчатая поверхность)
U-Loft Surface (Поверхность лофта).
I-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность)
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность)
5.4. Создание сантехники
5.5. Создание ковра
Модификатор Hair and Fur (WSM)
5.6. Создание покрывала
Глава 6. Профессиональная работа с материалами.
6.1. Редактор материалов
6.2. Библиотеки материалов
Открытие библиотеки материалов.
6.3. Создание материалов
Материал Architectural
Использование шаблонов
Материал Blend
Пример создания составного материала типа Blend
Материал Double Sided
Материал Ink'n Paint
Материал Matte/Shadow
Внедрение трехмерной графики в фотографию.
Материал для воды ProMaterials: Water
Материал Multi/Sub-Object
Материал Raytrace
Материал Top/Bottom
6.4. Материал с повторяющимся узором
6.5. Утилита сборки материалов и карт Resource
Collector
6.6. Материал Arch & Design
Свойство Round Corners
Глава 7. Светопостановка в экстерьерных сценах
7.1. Схема освещения экстерьера с помощью Mental
ray.
7.2. Схема освещения экстерьера с помощью
алгоритма Light Tracer
Активизация алгоритма Light Tracer
7.3. Схема освещения вечернего экстерьера.
Глава 8. Светопостановка в интерьерных сценах.
8.1. Фотометрические источники света
Настройки фотометрического источника.
8.2. Общие сведения о mental ray
8.3. Постановка света и визуализация интерьера с
помощью mental ra
Global Illumination
Sampling Quality
8.4. Контроль экспозиции Exposure Control.
Глава 9. Работа с камерой. Визуализация
9.1. Интерьерные ракурсы.
Общий ракурс
Секреты постановки общих ракурсов
Средний план
Крупный план
Секреты постановки крупных планов
Съемка с нижней точки
Концептуальный ракурс
9.2. Экстерьерные ракурсы
Концептуальный ракурс
Общий ракурс
Трехточечная перспектива
Двухточечная перспектива
Одноточечная перспектива
Параллакс
Крупный план
9.3. Настройки виртуальных камер.
Плоскость отсечения
9.4. Сохранение состояния сцены
9.5. Визуализация
9.6. Пакетная визуализация
Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
10.1. Панорамный рендеринг
10.2. Основы анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
Редактирование ключей анимации.
10.3. Анимация камеры
Анимация камеры с помощью ключевых кадров
Сохранение анимационного ролика
Анимация камеры с помощью ограничителя пути
Path Constraint.
Глава 11. Использование внешнего алгоритма
визуализации V-Ray
11.1. Общие сведения о плагине V-Ray
Установка V-Ray
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера.
11.2. Постановка света с помощью средств V-Ray.
Источник света V-Ray Light
Тень VRayShadows
11.3. Материалы для V-Ray
Материал VRayMtl
Создание материала "Стекло"
Создание материала "Матовое стекло".
Создание материала "Зеркало"
Создание материала с размытыми отражениями
Другие материалы
11.4. Визуализация с помощью V-Ray
Indirect illumination
Light Cache
Irradiance map
Image sampler (Antialiasing).
Color mapping
System.
11.5. Часто задаваемые вопросы
Материалы
HDRI
Визуализация.
Сетевой рендеринг
11.6. Светопостановка в интерьере
Заключение
Приложение. Горячие клавиши.
Основные команды
Инструменты преобразования и выделения
Интерфейс
Управление окнами проекций
Предметный указатель
Об авторе
Отзывы
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
Математика. Подготовка к ЕГЭ. Задачи с параметрами.10-11 классы
В предлагаемом пособии представлен обширный материал, посвященный двум заключительным и сложным темам ЕГЭ профильного уровня: задачам с параметрами и числам и их свойствам. На многочисленных примерах с подробными решениями и обоснованиями (как и требуется на экзамене) показаны различные методы и решения задач.... | |
План счетов бухгалтерского учета с последними изменениями
Читателю предлагается самая последняя редакция Плана счетов бухгалтерского учета финансово-хозяйственной деятельности организаций и инструкции по его применению с учетом последних приказов Минфина РФ. План счетов - это важнейший инструмент бухгалтерского учета, настольная книга для каждого практического бухгалтера.... | |
На ферме. Книжка с наклейками
Игры с наклейками - занятие не только интересное, но и полезное. С этой книгой малыш познакомится с различными видами транспорта, потренируется решать простые логические задачки и находить соответствия.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Миловская О.С., Дизайн архитектуры и интерьер в 3ds Max Design 2012 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.