Информация о книге

978-5-459-00314-7, 978-5-496-01071-9

Главная  » Тематика определяется » Программируем на Python

Доусон М., Программируем на Python

Питер, 2014 г., 978-5-459-00314-7, 978-5-496-01071-9


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 2, Цена: от 1396 руб. посмотреть все

Описание книги

Эта книга - идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике. Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь. Научитесь программировать на Python играючи!

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  Буквоед - 1396 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Благодарности
Об авторе
Введение
От издательства
Глава 1. Начало работы. Программа Game Over
Глава 2. Типы, переменные и основы
ввода-вывода.
Программа "Бесполезные факты"
Глава 3. Ветвление, циклы с оператором while и
псевдокод.
Игра "Отгадай число"
Глава 4. Циклы с оператором for, строки и
кортежи.
Игра "Анаграммы"
Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"
Глава б. Функции. Игра "Крестики-нолики"
Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"
Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя
зверюшка"
Глава 9. Объектно-ориентированное
программирование.
Игра "Блек-джек"
Глава 10. Разработка графических интерфейсов.
Программа "Сумасшедший сказочник"
Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"
Глава 12. Звук, анимация, разработка больших
программ.
Игра "Прерванный полет"
Приложение А. Сайт-помощник
Приложение В. Справка по пакету livewires
Алфавитный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Фигуры 2+. Вырезалки Фигуры 2+. Вырезалки Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости....

Первые контурные вырезалки 2+ Первые контурные вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать - важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Мои первые вырезалки 2+ Мои первые вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Доусон М., Программируем на Python в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.