Рябцев Д.В., Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 (+DVD)
серия: Компьютерная графика и мультимедиа
Питер, 2009 г., 978-5-49807-177-0
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
От издательства
Глава 1. Трехмерная графика - виртуальное
представление реального мира
Пространственное видение и другие особенности
создания трехмерного пространства
Сфера использования
Ориентация в трехмерном пространстве. Объекты
Отображение и составные части объектов
Аксонометрия и перспектива
Виды моделирования
Цветовые схемы и форматы выходных файлов
Принципы композиции
Управление цветом
Фотореалистичная 3D-графика, некоторые приемы
Свойства текстурных карт
Отражающая способность поверхностей
Прозрачность и преломление
Библиотеки материалов
Реалистичные текстуры
Роль освещения
Освещение трехмерных сцен
Способы освещения пространства
Общие принципы фотореалистичности
Интерьерное проектирование и визуализация
Этапы создания виртуального интерьера
Стилевые направления в интерьере
Характерные особенности современных интерьеров
Практическое применение
Глава 2. Моделирование предметов интерьера
Интерфейс и настройки 3ds Мах 2009
Системные требования
Выбор графического драйвера
Главное меню
Панели инструментов
Командные панели
Строка состояния
Средства управления анимацией и линейка треков
Поля MAXScript и строка подсказок
Обозреватель сцены
Подготовка к созданию сцены
Моделирование на основе примитивов
Создание и редактирование примитивов
Практический пример
Создание пола, потолка
Сплайны и применение модификаторов
Моделирование стен сплайном с применением
модификатора
Моделирование торшера
Основы полигонального моделирования
Объекты Editable Poly (Редактируемый полигон) и
Editable Mesh
(Редактируемая сетка)
Доработка модели стен с помощью простого
полигонального моделирования.
Примитивы как основа для создания полигональных
объектов
Два способа создания комнатного растения
Моделировании домашнего кинотеатра
Лестница в интерьере
Моделирование с использованием составных
объектов
Моделирование потолочных карнизов и дверей
с помощью опорных сечений и модификаторов
Редактирование перекрытия с использованием
булевых операций
Глава 3. Сглаживание полигональных объектов и
усложненное
моделирование
Сглаживание простых полигональных объектов
Сглаживание модели торшера
Сглаживание сложных объектов
Моделирование дивана
Моделирование кресла и стола для кабинета
Моделирование дополнительных предметов
интерьера
Модели мебели для второго уровня помещения
Глава 4. Создание материалов и текстурирование
моделей
Использование материалов
Редактор материалов: интерфейс и параметры
Создание материалов и их свойства
Назначение текстур
Подготовка материалов и карт текстур
Первые материалы
Использование материалов типа Architectural
Материалы для моделей торшера и светильника с
абажуром
Имитация зеркальных поверхностей, стекла и
пластика
Продолжение текстурирования: многокомпонентные
материалы
Материалы для аквариума, граница раздела двух
сред
Кристаллы для люстры
Светильник-кашпо - сборка и материалы
Материалы для сложных объектов, текстурные
развертки
Точное позиционирование текстурных карт на
модели
Создание текстурной развертки с помощью Unwrap
UVW для модели
кожаного блокнота
Материалы для модели кровати
Текстурирование дивана и кресла
Материалы для прочих объектов
Материалы Mental Ray
Основные материалы
Замена материалов основной сцены
Настройки материала Arch&Design
Стекло и другие преломляющие материалы
Библиотека Pro Materials
Материалы модуля VRay
Базовые материалы VRay
Подготовка материалов для сцены
Глава 5. Сборка и визуализация сцен интерьера
Сборка всех компонентов в общую сцену
Камеры и виртуальная съемка сцены
Установки и параметры камер в программе
Включение камер в сцену
Освещение и настройка источников света
Физическое представление света
Виды источников освещения в 3ds Мах 2009
Освещение по умолчанию
Стандартные осветители
Фотометрические источники освещения
Источники освещения Mental Ray
Параметры настройки осветителей
Установка источников света в сцену
Отбрасывание теней
Алгоритмы расчета освещенности
Подготовка сцены к установке осветителей
Стандартное освещение сцены
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения)
Освещение с помощью модуля Mental Ray
Визуализация с использованием модуля VRay
Источники освещения VRay
Тени VRay
Камеры VRay
Визуализация сцены с помощью VRay
Настройка дневного света для сцены интерьера
Настройка параметров визуализации VRay
Эффекты визуализации
Оптические эффекты постобработки
Атмосферные эффекты
Дополнительные возможности визуализации
Приложение А. Моделирование объектов из ткани
при помощи модуля
Reactor (Реактор) и модификатора Cloth (Ткань)
Создание скатерти на основе NURBS-поверхности
Моделирование круглой скатерти
Создание моделей с использованием модификатора
Cloth (Ткань)
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"
Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.
Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:...... | |
Твой первый трек Ильяхов М.
Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже...... | |
Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.
В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Рябцев Д.В., Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 (+DVD) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.