Миловская О.С., Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010
серия: Мастер
BHV, 2010 г., 978-5-9775-0339-6
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
К читателям
Отзывы
Благодарности
Об авторе
ГЛАВА 1. Процесс создания архитектурного
проекта
1 этап. Фото и обмер помещения
2 этап. Вычерчивание плана помещения
3 этап. Создание коробки помещения
4 этап. Меблировка
5 этап. Подбор и назначение материалов
6 этап. Постановка света
7 этап. Визуализация
ГЛАВА 2. Организация эффективной работы в 3ds
Max
2.1. Интерфейс 3ds Max 2010 Design
2.2. Единицы измерения
2.3. Обеспечение точности построений
Точные трансформации
Сетка
Привязки
Выравнивание
Вспомогательные объекты программы
2.4. Массивы
Системы координат
Центр преобразования
Массивы объектов
Расстановка вдоль пути
2.5. Слои
2.6. Дополнительные возможности
Скрытие объектов
"Замораживание" объектов
Свойства объектов
Измерение расстояния и объема
ГЛАВА 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2010
Design
3.1. Walls (Стены)
Построение стен
3.2. Windows (Окна)
Встраивание окон
Настройка параметров окон
3.3. Doors (Двери)
Встраивание дверей
Настройка параметров дверей
3.4. Railing (Ограждение)
3.5. Stairs (Лестницы)
Построение лестниц
Настройки объектов группы Stairs
3.6. Foliage (Растительность)
Параметры объектов Foliage
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных
объектов
ГЛАВА 4. Создание коробки помещения
4.1. Построение плана в 3ds Max
Клавиатурный ввод координат
4.2. Импорт плана из AutoCAD
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте
Практика
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине
Практика
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh
ГЛАВА 5. Моделирование мебели и аксессуаров
5.1. Создание комнатного растения
5.2. Создание дивана
5.3. Создание штор
NURBS Curves
Ruled Surface (Линейчатая поверхность)
U-Loft Surface (Поверхность лофта)
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность)
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность)
5.4. Создание круглой скатерти
5.5. Создание сантехники
5.6. Создание ковра
Модификатор Hair and Fur (WSM)
ГЛАВА 6. Профессиональная работа с материалами
6.1. Библиотеки материалов
Открытие библиотеки материалов
Операции над материалами в библиотеке
Создание библиотеки материалов
6.2. Создание материалов
Типы материалов
Материал Architectural
Материал Blend
Материал Double Sided
Материал Ink'n Paint
Материал Matte/Shadow
Материал Multi/Sub-Object
Материал Raytrace
Материал Top/Bottom
6.3. Материал с повторяющимся узором
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource
Collector
6.5. Материал Arch & Design
Свойство Round Corners
ГЛАВА 7. Освещение интерьерных и экстерьерных
сцен с помощью Default Scanline Renderer
7.1. Освещение с использованием стандартных
источников света
Схема освещения экстерьера стандартным
способом
Схема освещения интерьера стандартным способом
7.2. Освещение с использованием алгоритма
трассировщика света Light Tracer
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма
Light Tracer
7.3. Фотометрические источники света
Настройки фотометрического источника
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity
Применение и настройка алгоритма Radiosity
Пример постановки света для Radiosity
ГЛАВА 8. Использование mental ray для
визуализации
8.1. Общие сведения о mental ray
Выбор mental ray в качестве активного рендерера
8.2. Постановка света и визуализация с помощью
средств mental ray
Global Illumination
Sampling Quality
8.3. Контроль экспозиции Exposure Control
ГЛАВА 9. Работа с камерой. Визуализация
9.1. Интерьерные ракурсы
Общий ракурс
Средний план
Крупный план
Съемка с нижней точки
Концептуальный ракурс
9.2. Экстерьерные ракурсы
Концептуальный ракурс
Общий ракурс
Крупный план
9.3. Настройки виртуальных камер
Плоскость отсечения
9.4. Сохранение состояния сцены
9.5. Визуализация
9.6. Пакетная визуализация
ГЛАВА 10. Панорамный рендеринг. Анимация
камеры
10.1. Панорамный рендеринг
10.2. Основы анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
10.3. Анимация камеры
Анимация камеры с помощью ключевых кадров
Сохранение анимационного ролика
Анимация камеры с помощью ограничителя пути
ГЛАВА 11. Использование Reactor для создания в
интерьерах ткани
11.1. Принципы работы Reactor
Классификация объектов модуля Reactor
Коллекции модуля Reactor
Предварительный просмотр анимации
11.2. Создание покрывала
Последовательность создания анимации с помощью
модуля Reactor
11.3. Создание полотенец и занавесок
Полотенце, висящее на крючке
Создание занавесок
ГЛАВА 12. Использование внешнего алгоритма
визуализации V- Ray
12.1. Общие сведения о плагине V-Ray
Установка V-Ray
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера
12.2. Постановка света с помощью средств V-Ray
Источник света V-RayLight
Тень VRayShadows
12.3. Материалы для V-Ray
Материал VRayMtl
Создание материала "Стекло"
Создание материала "Матовое стекло"
Создание материала "Зеркало"
Создание материала с размытыми отражениями
Другие материалы
12.4. Визуализация с помощью V-Ray
Indirect illumination
Light Cache
Irradiance map
Image sampler (Antialiasing)
Color mapping
System
12.5. Часто задаваемые вопросы
Материалы
HDRI
Визуализация
Сетевой рендеринг
Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ. Горячие клавиши
Основные команды
Инструменты преобразования и выделения
Интерфейс
Управление окнами проекций
Предметный указатель
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Издательские системы"
Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Фуллер Д.
Если вы хотите освоить и научиться эффективно пользоваться Photoshop для решения своих творческих задач, то эта книга как ничто поможет вам в этом. В книге вы найдете грамотное, доступное и структурированное описание всевозможных инструментов и...... | |
Все про TEX. Графика, дизайн, мультимедиа, игры Кнут Д.Э.
Перед вами самое полное руководство по использованию системы ТеХ, написанное ее создателем - Дональдом Э. Кнутом. ТеХ - это новый этап в компьютерном наборе. Система ТеХ особенно полезна, когда подготавливаемые к печати документ, статья или книга...... | |
3D-печать с помощью SketchUp Ридланд М.
Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Миловская О.С., Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.