Информация о книге

978-5-94212-013-7

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Мультимедиа » Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

Жарков В.К., Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

Жарков Пресс, 2009 г., 978-5-94212-013-7


Описание книги

Это первая в мире книга по методологиям проектирования трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением на основе самой совершенной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого современного, популярного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 из Visual Studio 2005 или 2008 самой мощной корпорации Microsoft. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.х), дороги (road.x), автомобиля (саг.х), тигра (tiger.х), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием различного уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология программирования игр на примере типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Разработана методология формоизменения геометрических объектов для использования как при программировании игр, так и при решении самых разнообразных практических задач в науке и технике. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения DirectX 9.0c, DirectX 10 и Visual Studio 2002-2009 годов. Книга предназначена для всех желающих разрабатывать трехмерные практические приложения и компьютерные игры для учебного процесса, научных исследований, промышленности и досуга на основах самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10 и главного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008.

Ключевые слова

Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"



Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.

Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:......

Твой первый трек Твой первый трек Ильяхов М.

Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже......

Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.

В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Жарков В.К., Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.