Кротова А.Ю., 3ds Max 2009 для начинающих
серия: Для Начинающих
BHV, 2009 г., 975-5-94157-946-4
Описание книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Для чего используется 3ds Max
Для кого эта книга
Благодарности
ГЛАВА 1. Основы работы в 3ds Max
1.1. Моделирование
1.2. Текстурирование
1.3. Освещение
1.4. Расстановка камер
1.5. Анимация
1.6. Эффекты
1.7. Визуализация
ГЛАВА 2. Интерфейс 3ds Max
ГЛАВА 3. Создание простых объектов
3.1. Использование командной панели Command
Panel
3.2. Создание стандартных примитивов (Standard
Primitives)
3.2.1. Создание цилиндра с помощью мыши
3.2.2. Создание цилиндра с помощью клавиатуры
3.3. Создание расширенных примитивов (Extended
Primitives)
3.4. Создание двумерных форм (Shapes)
3.4.1. Ломаная линия
3.4.2. Волнистая линия
ГЛАВА 4. Действия над объектами
4.1. Выделение объектов
4.1.1. Непосредственное выделение
4.1.2. Выделение рамкой
4.1.3. Выбор из списка
4.2. Изменение параметров объекта
4.2.1. Параметры стандартных примитивов
4.2.2. Задание
4.2.3. Параметры плоских форм
4.3. Перемещение объектов
4.4. Вращение объектов
4.4.1. Изменение положения центра объекта
4.5. Масштабирование объектов
4.6. Клонирование объектов
4.6.1. Задание
4.7. Группировка объектов
4.7.1. Задание
ГЛАВА 5. Составные объекты
5.1. Выполнение булевых операций (Boolean)
5.1.1. Задание
5.2. Создание объектов с помощью сечений и пути
(Loft)
5.2.1. Задание
ГЛАВА 6. Модификаторы
6.1. Bend - изгиб
6.2. Twist - кручение
6.3. Taper - конусность
6.3.1. Задание
6.4. Noise - шум
6.5. Extrude - выдавливание
6.6. Bevel - фаска
6.6.1. Задание
6.7. Lathe - вращение сечения
6.7.1. Задание
ГЛАВА 7. Материалы
7.1. Вставка фона в сцену
7.2. Окно редактора материалов
7.3. Использование заготовок
7.4. Наложение собственной текстуры
7.5. Изменение проецирования материала
(модификатор UVW Map)
7.6. Свитки окна редактора материалов
7.6.1. Свиток Shader Basic Parameters
7.6.2. Свиток Basic Parameters
7.6.3. Свиток Maps
7.7. Процедурные карты (Procedural Maps)
7.7.1. Waves - волны
7.7.2. Cellular - клеточный: создание материала
лавы
7.7.3. Raytrace - трассировка лучей: создание
материала стекла
ГЛАВА 8. Источники света и камеры
8.1. Освещение
8.2. Виды источников света и их параметры
8.2.1. Omni - всенаправленный источник (лампочка)
8.2.2. Free Spot - свободный фонарь
8.2.3. Free Direct - свободный направленный
источник
8.2.4. Target Spot - нацеленный фонарь
8.2.5. Target Direct - нацеленный направленный
источник
8.2.6. Sky Light - небесное освещение
8.3. Камеры
8.3.1. Free Camera - свободная камера
8.3.2. Target Camera - нацеленная камера
ГЛАВА 9. Анимация
9.1. Диалоговое окно конфигурации времени Time
Configuration
9.2. Режимы создания ключей
9.2.1. Auto Key - автоматический
9.2.2. Set Key - ручной
9.3. Анимация различных параметров
ГЛАВА 10. Эффекты
10.1. Lens Effects - эффекты линз
10.2. Volume Light - объемный свет
10.2.1. Задание
10.3. Volume Fog - объемный туман
10.4. Depth of Field - глубина резкости
10.5. Fire Effect - огонь
Горящий огонь
Взрыв
ГЛАВА 11. Визуализация
11.1. Выбор диапазона времени
11.2. Выбор размера кадра
11.3. Выбор камеры или проекции
11.4. Выбор файла для записи
11.5. Сохранение статичной картинки
Заключение
Предметный указатель
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"
Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.
Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:...... | |
Твой первый трек Ильяхов М.
Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже...... | |
Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.
В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Кротова А.Ю., 3ds Max 2009 для начинающих в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.