Информация о книге

978-5-94074-541-9

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Мультимедиа » Интерактивная Web-анимация во FLASH

Ульрих К., Интерактивная Web-анимация во FLASH


серия: Рисуем на компьютере
ДМК-Пресс, 2009 г., 978-5-94074-541-9


Описание книги

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видео-фрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с аналогичными программами Flash обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных Web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, и начинающих пользователей.

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 399 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Ключевые слова


  Flash 


Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Благодарности
Введение
Глава 1. Среда разработки Flash
Работа с документами Flash
Работа с шаблонами
О среде разработки Flash
О свойствах документа
Привязка
Просмотр в разных масштабах
Панели
Объединение и стыковка панелей
Об инспекторе свойств
Глава 2. Создание простых графических элементов
Обзор инструментов
Сплошные цвета и градиенты
Образцы
Создание наборов цветов
Задание атрибутов заливки
Задание атрибутов обводки
Создание геометрических форм
Создание произвольных форм
Добавление обводок и заливок
Глава 3. Работа с текстом
Инструмент "Текст"
Задание атрибутов текста
Задание атрибутов абзаца
Глава 4. Модификация простых графических
элементов
Задание параметров выбора
Выбор объектов
Работа с буфером обмена
Изменение размера графических элементов
Позиционирование графических элементов
Отражение, повороти перекос
Искажение графических элементов
Модификация заливок и обводок
Модификация форм: инструменты естественного
рисования
Модификация форм: кривые Безье
Модификация путей примитивных форм
Конвертирование форм из одного вида в другой
Глава 5. Однослойная составная графика
Работа с группами
Редактирование групп
Управление порядком в стопке
Объединение объектов-рисунков и примитивов
Глава 6. Многослойная графика
Знакомство с функциями временной шкалы для
работы со слоями
Создание и удаление слоев и папок
Управление слоями и папками
Задание свойств слоев на панели временной шкалы
Организация слоев с помощью папок
Работа с графикой в нескольких слоях
Межслойные операции вырезания и вставки
Распределение элементов по слоям
Работа с направляющими слоями
Работа со слоями-масками
Глава 7. Работа с символами
Знакомство с библиотечной панелью
Иерархия библиотек
Преобразование графических элементов в символы
Создание символов с нуля
Использование экземпляров символа
Модификация экземпляров символа
Замена одного экземпляра символа другим
Редактирование главных символов
Дублирование главного символа
Удаление главных символов
Преобразование экземпляров символа в
графические элементы
Глава 8. Покадровая анимация
Использование временной шкалы
Создание опорных кадров
Создание промежуточных кадров
Выбор кадров
Манипулирование кадрами в одном слое
Удаление кадров
Создание простой покадровой анимации
Предварительный просмотр действия
Сглаживание анимации за счет добавления
опорных кадров
Использование восковок
Редактирование нескольких кадров
Задание частоты кадров
Анимация с переменной скоростью
Глава 9. Анимация посредством интерполяции
движения
Создание прыгающего мяча с помощью
интерполяции движения
Добавление опорных кадров в интерполированную
последовательность
Эффекты анимации цвета
Анимация графики с изменяющимся размером
Вращение графических элементов
Перемещение графических элементов по прямой
Перемещение графических элементов вдоль пути
Ориентация графических элементов относительно
пути движения
Изменение скорости анимации
Копирование интерполированного движения
Глава 10. Анимация посредством интерполяции
форм
Создание прыгающего мяча с помощью
интерполяции форм
Трансформация простых линий и заливок
Интерполяция нескольких форм
Трансформация простой формы в сложную
Создание форм, которые движутся при изменении
Глава 11. Более сложные задачи анимации
Сцены
Манипулирование кадрами в нескольких слоях
Анимация с помощью нескольких интерполяций
движения
Анимация с помощью интерполяции нескольких
форм
Изменение порядка кадров
Комбинирование интерполяции с покадровой
анимацией
Сохранение анимаций в виде графических символов
Использование анимированных графических
символов
Сохранение анимации в виде символа-клипа
Использование символов-клипов
Использование анимированных масок
Использование фильтров
Глава 12. Добавление интерактивности с помощью
кнопок
Создание простейшего символа-кнопки
Создание символов-кнопок с изменяющейся формой
Создание анимированных символов-кнопок
Использование компонентов-кнопок
Модификация компонентов-кнопок
Создание кнопок-клипов
Глава 13. Основы интерактивности
Знакомство с панелью действий
Настройка панели действий
Организация действий в кадре
Добавление действий в кадр
Программирование кнопок с помощью сценария
кадра
Тестирование действий
Усовершенствование сценариев для работы с
кнопками
Выбор событий
Компоненты-кнопки
Использование одного обработчика для нескольких
событий
Программирование клипов как кнопок
Ссылки на другие Web-страницы
Преобразование анимации на временной шкале в
код
Использование кнопок для управления
графическими объектами
Глава 14. Использование графики, созданной
в других программах
Импорт растровых изображений
Импорт файлов, созданных в программе Photoshop
Импорт файлов, созданных в программе Adobe
Illustrator
Импорт файлов, созданных в программе Fireworks
Импорт из программы FreeHand
Глава 15. Добавление звукового сопровождения
Импорт звука
Добавление звука в кадры
Добавление звука к кнопкам
Использование звуков, синхронизированных с
событиями
Использование звуков, синхронизированных с
началом
Использование потокового аудио
Прекращение звучания
Повтор звучания
Редактирование звука
Глава 16. Добавление видео
Импорт видео для прогрессивной или потоковой
загрузки
Импорт внедряемого видео
Задание параметров кодирования
Работа с внедренным видео
Работа с компонентом FLVPlayback
Глава 17. Доставка ролика аудитории.
Подготовка ролика для оптимального
воспроизведения
Публикация
Настройки Flash-плеера
Публикация HTML-документа для просмотра файлов
в Flash-плеере
Использование альтернативных графических
форматов
Определение версии
Печать из Flash
Предметный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"



Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.

Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:......

Твой первый трек Твой первый трек Ильяхов М.

Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже......

Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.

В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Ульрих К., Интерактивная Web-анимация во FLASH в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.