Полещук Н.К., AutoCAD 2010 (+ CD-ROM)
серия: В подлиннике
БХВ-Петербург, 2009 г., 800 стр., 978-5-9775-0457-7
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Глава 1. О системе AutoCAD в целом
Основные отличия AutoCAD 2010 от AutoCAD 2009
Назначение системы
Требования к вычислительной среде
Приобретение системы
Решение технических проблем
Установка системы
Лицензия
Перемещение лицензии
Express Tools
Для любознательных
Свойства ярлыка
Глава 2. Элементы интерфейса
Стартовые окна
Основное окно
Лента
Строка меню и меню приложения
Основные падающие меню
Меню Express (Экспресс)
Меню Базы данных (dbConnect)
Для любознательных
Панель быстрого доступа
Панели инструментов
Загрузка и удаление панелей
Восстановление скрытой панели инструментов
Блокировка положения панелей
Немодальные окна (палитры)
Рабочие пространства
Рабочее пространство Классический AutoCAD
Настройка рабочего пространства в диалоговом
окне
Контекстные вкладки ленты
Зона командных строк
Контекстное меню зоны командных строк
Строка состояния AutoCAD
Экранное меню
Графический экран
Графическое окно документа
Пиктограмма ПСК
Курсор
Контекстное меню
Строка вкладок и строка состояния чертежа
Контекстное меню вкладки
Быстрый просмотр листов
Быстрый просмотр открытых файлов
Текстовое окно
Для любознательных
Устройство указания
Глава 3. Команды
Перечень команд
Модификаторы
Прозрачные команды
Знак минус
Знак плюс
Псевдоимена и внешние команды
Файл acad.pgp
Внешние команды в стандартном PGP-файле
Псевдоимена в стандартном PGP-файле
Средства редактирования файла acad.pgp
Перегрузка PGP-файла
Рекордер операций
Для любознательных
^R и InitCommandVersion
Глава 4. Файлы и форматы
Начало сеанса работы AutoCAD
Окно Начало работы (Startup)
Создание нового чертежа
Сохранение
Экспорт и импорт форматов DWG и DXF
Команда ПБЛОК (WBLOCK)
Команда ВСТАВИТЬ (INSERT)
Экспорт и импорт других форматов
DWF, DWFx
DGN
WMF
SAT
STL
EPS
DXX
BMP
3DS
DXB
XML
HTML
JPEG, PNG
PLT (HPGL)
TIFF
Внешние DWG-ссылки
Вставка OLE-объектов
Гиперссылки
Утилиты
Глава 5. Точки и координаты
Визуальные координаты
Абсолютные координаты
Относительные координаты
Контекстное меню строки координат
Глава 6. Режимы
Единицы измерения
Режимы рисования
Режимы активной помощи
Глава 7. Системные переменные
Основные системные переменные
Дополнительные пояснения к системным
переменным
*WHIPTHREAD, WHIPTHREAD
CONSTRAINTBARMODE
CONSTRAINTRELAX
DCTMAIN
DELOBJ
DRAGMODE
DRAWORDERCTL
DTEXTED
EXPERT
FRAME
GRIPSUBOBJMODE
LARGEOBJECTSUPPORT
LAYERNOTIFY
OFFSETGAPTYPE
OSMODE
PARAMETERCOPYMODE
POLARMODE
SMOOTHMESHCONVERT
SMOOTHMESHGRID
SNAPANG, SNAPBASE
SORTENTS
SPLINESEGS
TEXTEVAL
UPDATETHUMBNAIL
VSEDGEJITTER
Дополнительные пояснения к размерным системным
переменным
DIMASSOC
DIMATFIT
DIMJUST
DIMSCALE
DIMSTYLE
DIMTAD
DIMTIH
DIMTOFL
DIMTOH
Редактор системных переменных
Для любознательных
ЧАСТЬ II. ПРИМИТИВЫ НА ПЛОСКОСТИ
Глава 8. Типы примитивов, способы их создания и
редактирования
Основные примитивы
Команды создания основных примитивов
Команды редактирования основных примитивов
Справки о геометрии объектов
Расширенные данные примитива
Для любознательных
Общие DXF-коды объектов
Графические объекты
Символьные таблицы
Глава 9. Геометрические и размерные зависимости
Геометрические зависимости
Наложение зависимостей
Удаление зависимостей
Управление значками
Автоограничение
Размерные зависимости
Наложение зависимостей
Диспетчер параметров
Динамические и анннотативные зависимости
Зависимости в динамических блоках
Для любознательных
Глава 10. Ручки. Способы выбора объектов
Ручки и наборы
Положение ручек
Основные способы выбора
Гизмо (инструменты ручки)
Глава 11. Линейные примитивы
Отрезок
Построение
Отрезок, продолжающий предыдущий примитив
Справочная информация об отрезке
Редактирование
Для любознательных
Глава 12. Точки
Построение
Управление форматом отображения точек
Команда ТОЧКА (POINT)
Команда ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE)
Команда РАЗМЕТИТЬ (MEASURE)
Справочная информация
Редактирование
Для любознательных
Глава 13. Круговые примитивы
Окружность
Построение
Дуга
Построение
Глава 14. Двумерные полилинии
Построение
Команда ПЛИНИЯ (PLINE)
Редактирование
Команда ПОЛРЕД (PEDIT)
Для любознательных
Глава 15. Эллиптические примитивы
Построение
Редактирование
Системная переменная PELLIPSE
Для любознательных
Глава 16. Сплайны
Построение
Редактирование
Глава 17. Текст и текстовые стили
Однострочный текст
Создание текста
Многострочный текст
Создание мультитекста
Глава 18. Размеры, мультивыноски и их стили
Размеры
Создание размеров, выносок и допусков
Линейный размер
Мультивыноска
Выноска
Допуск
Маркер центра
Размещение пользовательского размерного текста
выше и ниже размерной линии
Редактирование размеров
Преобразование размеров в размерные зависимости
Разрыв и излом размерной линии. Управление
смещением размеров
Редактирование мультивыносок
Для любознательных
Размерные стили
Стили мультивыносок
Для любознательных
Глава 19. Мультилинии и их стили
Построение
Редактирование
Глава 20. Штриховки и заливки
Построение штриховки
Штрихование незамкнутого контура
Об уровне штриховки
Глава 21. Таблицы и их стили
Создание таблиц
Редактирование таблиц
Для любознательных
Стили таблиц
Глава 22. Поля
Создание полей
Обновление полей
Редактирование объектов с полями
Для любознательных
Глава 23. Средства общего редактирования
Команда СТЕРЕТЬ (ERASE) и клавиша <Delete>
Команда OVERKILL
Команда КОПИРОВАТЬ (COPY)
Для любознательных
Дополнительные команды копирования
Другие команды общего редактирования
Редактирование с помощью ручек
Учет наложенных зависимостей
Редактирование с помощью контекстного меню
Использование буфера обмена
Редактирование с помощью окна Свойства
(Properties)
Копирование с помощью мыши
Команда ОБРАТИТЬ (REVERSE)
ЧАСТЬ III. СВОЙСТВА
Глава 24. Цвета
Установка текущего цвета
Изменение цвета объектов
Палитра цветов
Для любознательных
Глава 25. Типы и веса линий
Загрузка типа линий
Веса линий
Установка текущего веса
Глава 26. Слои
Диспетчер свойств слоев
Глава 27. Масштаб аннотаций
Особые элементы интерфейса
Использование масштаба аннотаций в пространстве
модели
Использование масштаба аннотаций в пространстве
листа
Управление показом аннотативных объектов при
разных масштабах
Системная переменная SAVEFIDELITY
Управление масштабом типов линий на вкладке
Модель
Глава 28. Другие свойства
Материалы
Загрузка материалов в чертеж
Назначение материала объекту
Кнопки управления материалами
Редактирование материалов
Гиперссылки
Создание гиперссылки
Глава 29. Управление свойствами
Окно свойств
Окно быстрых свойств
Ролловеры
Другие команды работы со свойствами
Для любознательных
Глава 30. Стандарты
ЧАСТЬ IV. СЛОЖНЫЕ ОБЪЕКТЫ
Глава 31. Блоки
Определение блока
Вставка блока
Примитив INSERT
Динамические блоки
Параметры и операции
Вспомогательная геометрия блока
Цепочки операций
Состояния видимости
Таблицы выбора
Дополнительная информация о блоках
Глава 32. Атрибуты
Определение атрибута
Включение определений атрибутов в определение
блока
Вставка блока с атрибутами командой ВСТАВИТЬ
(INSERT)
Глава 33. DWG-ссылки
Вставка внешней DWG-ссылки
Редактирование DWG-ссылки
О значении ПоБлоку (ByBlock) и слое 0
Диспетчер внешних ссылок
Команда КЛССЫЛКА (CLASSICXREF)
Контекстная вкладка Внешние ссылки
Глава 34. Растровые изображения и подложки
Вставка растрового изображения
Диспетчер внешних ссылок
Действия над растровыми изображениями
Маска
Подложки
PDF-подложка
Глава 35. OLE-объекты и связи с данными
Связи с данными таблиц Excel
ЧАСТЬ V. РАБОТА В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
Глава 36. Cистемы координат. Уровень и высота
Использование координаты Z
Плоскость построения
Ортогональные системы координат
Именование ПСК
Динамический выбор ПСК
Средства работы с ПСК в Express Tools
Для любознательных
Уровень
Высота
Для любознательных
Глава 37. Элементы трехмерных моделей
Точка зрения
Команда ТЗРЕНИЯ (VPOINT)
Команда ДИАЛТЗРЕН (DDVPOINT)
Команда ПЛАН (PLAN)
Команда EXPLAN
Команда ДВИД (DVIEW)
Команды орбитального вращения
Плоскости подрезки
Штурвалы
Параметры штурвала
Фиксация начального положения штурвала
Режимы штурвала
Типы штурвала
Суперштурвал
Штурвал для объектов
Штурвал для зданий
Системная переменная NAVSWHEELMODE
Операции, выполняемые штурвалами
Инструмент Зумирование
Инструмент Панорамирование
Инструмент Орбита
Инструмент Центр
Инструмент Осмотр
Инструмент Обход
Инструмент Вверх/вниз
Инструмент Вперед
Инструмент Перемотка
Видовой куб
Применение видового куба
Контекстное меню видового куба
Настройка видового куба
Команда ГЛАЗ (DSVIEWER)
Команды общего редактирования в пространстве
Гизмо
Команда 3DПЕРЕНЕСТИ (3DMOVE)
Команда 3DПОВЕРНУТЬ (3DROTATE)
Команда 3DМАСШТАБ (3DSCALE)
Команда 3DЗЕРКАЛО (MIRROR3D)
Команда 3DМАССИВ (3DARRAY)
Команда 3DВЫРОВНЯТЬ (3DALIGN)
Команда ПОВЕРНУТЬ3D (ROTATE3D)
Глава 38. Виды и видовые экраны
Виды
Сохранение и восстановление видов
Стандартные виды
Анимированные виды
Исходный вид
Для любознательных
Перспектива и камеры
Для любознательных
Видовые экраны пространства модели
Конфигурации видовых экранов
Работа с конфигурациями видовых экранов
Для любознательных
Глава 39. Полилинии, спирали, грани и области
Трехмерные полилинии
Построение
Редактирование
Справочная информация
Для любознательных
Грани
Построение
Редактирование
Для любознательных
Глава 40. Поверхности и сети
Полигональные и многогранные сети
Полигональные сети
Построение
Команда 3DСЕТЬ (3DMESH)
Сети стандартной формы
Команды П-ВРАЩ (REVSURF), П-СДВИГ (TABSURF),
П-СОЕД (RULESURF) и П-КРОМКА (EDGESURF)
Справочная информация
Редактирование
Преобразование в сети нового типа
Для любознательных
Многогранные сети
Команда ПГРАНЬ (PFACE)
Для любознательных
NURBS-поверхности
Построение
Редактирование
Преобразование в поверхность
Задание толщины для поверхности
Справочная информация
Для любознательных
Сети с изменяемой гладкостью
Настройки сетевого моделирования
Сети стандартной формы
Построение сетей с помощью базовых операций
Изменение степени гладкости
Редактирование с помощью подобъектов
Уточнение сети
Разбиение грани
Выдавливание грани
Сгибы
Преобразование в поверхности и тела
Глава 41. Тела
Построение простых тел
Построение пирамиды
Команда ПОЛИТЕЛО (POLYSOLID)
Команды динамического построения тел
Преобразование в тело
Создание составных тел
Команда ВЫДАВГРАНЬ (PRESSPULL)
Команда ВЗАИМОД (INTERFERE)
История тела
Работа с подобъектами
Глава 42. Визуализация и анимация
Основные визуальные стили
Диспетчер визуальных стилей
Отображение материалов
Команда ТЕКВИЗСТИЛЬ (VSCURRENT)
Команда -РЕЖИМРАСКР (-SHADEMODE)
Команда СКРЫТЬ (HIDE)
О тонировании
Освещение по умолчанию
Источники света
Точечный источник
Прожектор
Удаленный источник
Сеточный источник
Свободные источники
Фотометрические источники
Управление источниками света
Справочная информация
Для любознательных
Солнце и географическое положение
Для любознательных
Текстуры
Туман
Более тонкие настройки тонирования
Навигация по модели
Анимация и видеоролики
Аниматор движения
ЧАСТЬ VI. ЛИСТЫ И ПОДШИВКИ
Глава 43. Вкладки листов
Особенности пространства листа
Параметры листа
Для любозначтельных
Операции с вкладками листов
Команда РЛИСТ (LAYOUT)
Контекстное меню
Подменю Лист (Layout) меню Вставка (Insert)
Центр управления
Для любознательных
Видовые экраны в листе
Создание экранов прямоугольной формы
Шаги доработки листа с видовыми экранами
Создание экранов непрямоугольной формы
Подрезка видового экрана
Включение и отключение экрана
Режим МОДЕЛЬ (MODEL) в листе
Блокировка экрана
Масштаб видового экрана
Масштаб аннотаций
Развертывание экрана
Поворот видового экрана
Контекстное меню видового экрана
Справочная информация о видовых экранах
Оформление видовых экранов
Глава 44. Специальные приемы работы с листом
Команда Т-ВИД (SOLVIEW)
Основной вид
Ортогональный вид
Дополнительный вид
Сечение
Команда Т-РИСОВАНИЕ (SOLDRAW)
Команда Т-ПРОФИЛЬ (SOLPROF)
Глава 45. Подшивки
Диспетчер подшивок
Создание подшивки
Функционирование подшивок
ЧАСТЬ VII. ПЕЧАТЬ И ПУБЛИКАЦИЯ
Глава 46. Печать
Настройка печати
Добавление плоттера
Параметры вывода
Штемпель
Пакетная печать в фоновом режиме
3D-печать
Для любознательных
Глава 47. Стили печати
Виды стилей печати
Цветозависимые стили
Именованные стили
Настройки, связанные со стилями печати
Преобразование типа стилей печати чертежа
Особенности перехода на именованные стили
Глава 48. Публикация и передача файлов
Панель публикации
Публикация подшивки
Autodesk Design Review
Публикация одного файла чертежа
Автоматическая публикация
Команда 3DДВФ (3DDWF)
Использование подложек
Передача файлов проекта
Послесловие
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Команды AutoCAD
Перечень команд
Приложение 2. Системные переменные AutoCAD
Приложение 3. Описание компакт-диска
Литература
Предметный указатель
Об авторе
Отзывы
Последние поступления в рубрике "Системы автоматического проектирования"
КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебник Баранова И.В.
Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику. Учебная версия системы КОМПАС-ЗDLT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь,...... | |
AutoCAD 2020. Полное руководство Жарков Н.В.
Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2020. Предназначена всем, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить и проектировать на компьютере. Написана известным автором-профессионалом, имеющим...... | |
AutoCAD Полещук Н.К.
Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD. Охвачены все последние версии, начиная с 2015-й. Продемонстрированы подходы к созданию графических документов и технология стилей (текста,...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Полещук Н.К., AutoCAD 2010 (+ CD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.