Информация о книге

978-5-94212-028-5

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Программирование » Другие языки программирования » Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)

Жарков В.К., Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM)

Жарков Пресс, 2008 г., 504 стр., 978-5-94212-028-5


Описание книги

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для карманных компьютеров и коммуникаторов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft.

Ключевые слова


  DirectX 


Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Отзывы

Удивлен...  [22 April 2010]
Увидел эту книгу и удивился. Зачем ее вообще создали? Ведь те, кто умеет писать программы для обычного компьютера, могут писать программы и для КПК, тут все тоже самое, различие в паре элементов. Синтаксис один и тот же. Я программирую для обычного компьютера, но когда приобрел себе КПК, захотел и для него написать программу и у меня это с легкостью получилось не читая подобных книг, поэтому считаю что это ерунда, созданная для выкачивания денег и как говорят комментарии ниже, еще и не профессиональным автором.

Это мой личный взгляд
Ерунда  [ 9 September 2008]
У книги 2 недостатка:
1. Пустое содержание.
2. Запредельная цена.
Достоинств же просто нет.
Плохо  [ 9 May 2008]
Согласна полностью с нелицеприятными отзывами о книгах г. Жаркова.
Автор не разбрается в том, что пишет. Профессиональный уровень книг просто ужасен (ниже уровня студента-троечника). Цена тоже впечатляет.
Резюме - не покупать ни в коем случае!
Не покупайте  [27 April 2008]
Книжка просто ужасная. Автор не разбирается в предмете (и сам это наверняка понимает).
Желающие могут почитать отзывы о книгах г. Жарков на форуме весьма уважаемого сайта gamedev.ru
2 Александр: Вы лучше не вводите в заблуждение уважаемую публику. Не надо писать про каждую книгу г. Жаркова, что "Я купил эту книгу г-на Жаркова, и она понравилась." Слабо вериться, что Вы их покупаете, так как:
1. Книги все повторяют друг друга по большей части.
2. Чрезвычайно дороги для такого бестолкового материала.
Очень актуальная не имеющая аналогов в мире книга по разработке двухмерных и трехмерных игр и приложений на основе DX 10 и VB 2008 для КПК  [21 April 2008]
В предыдущем отзыве нет ни одного замечания по существу, а есть только дезинформация от не компетентного в программировании человека, к тому же не державшего данную книгу в руках; в отзыве даже нет ни одной ссылки на аналогичную по тематике книгу, изданную где бы то в мире. Я купил эту книгу г-на Жаркова, и она понравилась. Как профессиональный программист, могу ответственно сказать, что все сложные программы, которые описаны в аннотации на сайте этого издательства ZharkovPress.com, приведены и в книге и нормально работают. В части I даны краткие основы Visual Basic для КПК. В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы. Методично и последовательно решаются типичные задачи по разработке базовой учебной игры и всех подобных игр. Приведены методики анимации, управления, обнаружения столкновений и уничтожения подвижных объектов на одной или нескольких диалоговых формах, программирования уровней сложности и подсчета очков, воспроизведения звуковых файлов, улучшения графики за счет использования прозрачности, добавления фона экрана, применения спрайтов, приостановки и повторного запуска игры, изменения траектории летающих объектов и многих других компонентов игры. Согласно классификации описаны методологии программирования следующих типичных двухмерных игр: в части III – сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV – крестики-нолики; V – две игры “Змейка”; VI – игра типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам; VII – “Тетрис” по сборке полос; VIII – ролевая игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; IX – теннис; X – полностью функциональная карточная игра в покер; XI – игра в кости; XII – математическая игра; XIII – генерирование летающих объектов; XIV – вспомогательные в играх объекты. В части XV приведены установка DirectX, теория двухмерной и трехмерной графики DX. В XVI – методология проектирования на основе DX и VB типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; все объекты в этой игре проектируются в виде сложных пространственных сетчатых объектов с текстурой. В XVII – методика упаковки разработанной в VS игры и ее развертывания на мобильном устройстве.
Такая книга действительно издана впервые в мире, и еще раз спасибо российскому автору, что по данной важной тематике он опережает все издательства мира. Цена же этой книги находится на уровне цен на компьютерные книги на английском в этом же ozon’е.
Минус  [14 April 2008]
Клон предыдущих книг автора.
Недостатки те же - много воды и рекламы и мало фактического метериала.

Последние поступления в рубрике "Другие языки программирования"



Функциональная верификация VHDL-описаний синхронных цифровых устройств Функциональная верификация VHDL-описаний синхронных цифровых устройств Бибило П.Н.

Рассматриваются проблемы функциональной верификации проектов синхронных цифровых устройств, представленных на языке VHDL, который широко используется в качестве языка исходного описания проектов при создании электронной аппаратуры на современной......

Scala для нетерпеливых Scala для нетерпеливых Хорстман К.

Написанная для опытных программистов на Java, C++ и C#, которые желают освоить функциональное программирование или язык Scala, книга в сжатой форме знакомит с основными идеями и приемами программирования, что позволяет быстро осваивать их и применять......

R. Книга рецептов R. Книга рецептов Лонг Д.

Язык R - мощный инструмент статистического программирования, десятки тысяч людей ежедневно используют его для проведения серьезного статистического анализа. Но не все задачи, даже простые, удастся быстро решить с его помощью, если не знать......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Жарков В.К., Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.