Информация о книге

978-5-8459-1635-8, 978-0-470-47191-3

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Трехмерная графика » 3ds Max 2010. Библия пользователя (+ DVD-ROM)

Мэрдок К., 3ds Max 2010. Библия пользователя (+ DVD-ROM)


серия: Библия пользователя
Вильямс, Диалектика, 2010 г., 1312 стр., 978-5-8459-1635-8, 978-0-470-47191-3 , 240*170*55 мм., тираж: 1000, 10-е


Описание книги

Новое издание ежегодно выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

Поделиться ссылкой на книгу



Дополнительно о книге

Познакомьтесь с новыми инструментами моделирования Graphite, предназначенными для работы с редактируемыми многоугольниками.
Используйте новое диалоговое окно Material Explorer для быстрого просмотра всех материалов сцены, а также их иерархии.
Откройте для себя новые ярлыки в окне проекции, которые теперь позволяют отображать мягкие тени и управлять экспозицией.
Включите до ста звуковых треков в сцену с помощью нового компонента ProSound.
Быстро находите дефекты геометрии каркаса непосредственно в окне проекции с помощью мощного инструмента xView.
Рисуйте непосредственно на объектах сцены в новом режиме рисования Viewport Canvas

Содержание книги

Об авторах
Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX
Введение. Управляем посадкой звездолета Введение
Глава 1. Интерфейс 3ds Max
Глава 2. Работа с окнами проекций
Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
Глава 4. Настройка интерфейса 3ds Max
Часть II. ОБЪЕКТЫ
Глава 5. Геометрические примитивы
Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
Глава 7. Трансформация объектов
Глава 8. Клонирование объектов
Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними
Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 10. Принципы моделирования
Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов
Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры
Глава 13. Каркасы и многоугольники
Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
Глава 14. Редактор материалов
Глава 15. Стандартные материалы
Глава 16. Карты
Глава 17. Составные материалы и модификаторы материалов
Глава 18. Камеры
Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 20. Основы анимации
Глава 21. Анимация на основе ограничений и контроллеров
Глава 22. Основы визуализации
Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Глава 23. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и системы управления активами сцены
Глава 24. Схематические виды
Глава 25. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
Глава 26. Составные объекты
Глава 27. Лоскуты и NURBS-сплайны
Глава 28. Волосы, шерсть и ткань
Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Глава 29. Специализированные материалы
Глава 30. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
Глава 31. Модификаторы наложения карт и растягивания шкуры
Глава 32. Текстуры и карты нормалей
Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Глава 33. Модификаторы анимации и более сложные контроллеры
Глава 34. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
Глава 35. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Глава 36. Слои анимации и средство Motion Mixer
Часть IX. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
Глава 37. Системы и потоки частиц
Глава 38. Искривления пространства
Глава 39. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства reactor
Глава 40. Анимация волос и ткани
Часть X. ПЕРСОНАЖИ
Глава 41. Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Глава 42. Обратная кинематика
Глава 43. Создание и анимация двуногих персонажей
Глава 44. Оболочки персонажей
Часть XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Глава 45. Более сложные методы освещения на основе трассировки и диффузного отражения
Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
Глава 47. Трассировка лучей и mental ray
Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация
Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
Часть XII. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ
Глава 50. Язык сценариев MAXScript
Глава 51. Программные дополнения
Часть XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение А. Новые компоненты 3ds Max
Приложение Б. Содержимое прилагаемого DVD



Об авторе

Мэрдок К.
Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

Последние поступления в рубрике "Трехмерная графика"



SketchUp 2014 For Dummies Chopra A.

Learn to: Harness the power of the latest SketchUp and SketchUp Pro features Produce professional??“quality 3D models and designs Develop compelling presentations to showcase your work Create accurate 3D ...

Quantum Break: The Secret History of Time Travel Quantum Break: The Secret History of Time Travel 

History of Remedy: A behind-the-scenes look at Remedy Entertainment, creators of Max Payne, Alan Wake, and other groundbreaking games-including a foreword by Sam Lake, Creative Director at Remedy, and personal commentary from the designers....

Blender For Dummies Gumster J.

Learn to: Create realistic animations with this free, open source software Build 3D objects with meshes, curves, and surfaces Take advantage of new features, including the incredibly powerful Cycles renderer Jump into Blender and start animatin...

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Мэрдок К., 3ds Max 2010. Библия пользователя (+ DVD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.