Информация о книге

5-94074-375-7

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Мультимедиа » Создание и текстурирование трехмерного монстра (+CD)

Флеминг Б., Создание и текстурирование трехмерного монстра (+CD)


серия: Мастерская Photoshop
ДМК-Пресс, 2008 г., 5-94074-375-7 , 226*163*10 мм., тираж: 1000


Описание книги

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном ЗD-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них - использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.
Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds Max, MAYA, Light Wave или другом Пакете трехмерной графики.


Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Предисловие
Глава 1. Создание текстур рельефа
Глава 2. Раскрашивание головы персонажа
Глава 3. Иллюзия освещения
Глава 4. А в глазах пустота...
Глава 5. Эти ужасные зубы!
Заключение
Послесловие
Предметный указатель


Об авторе

Флеминг Б.
Известный специалист по фотореалистичной графике, Билл Флеминг родился на Филиппинах, где в ВМС США служили его родители. Кстати, и сам он тоже отдал дань службе на флоте. Полтора десятка лет назад Флеминг купил свой первый компьютер - "Амигу" - и приобщился к компьютерной графике. И хотя компьютер ему пришлось через несколкьо месяцев продать, Билл остался очарован 3D-графикой. Затем он десять лет посвятил научной деятельности: стал дипломированным психологом, получил степень доктора философии, изучал когнитивно-коммуникационные механизмы познания. Кроме того, Флеминг серьезно занимался герпетологией, питая особенное пристрастие к гремучим змеям. В 1995 году он приобрел новый компьютер и отдался прежнему увлечению, вскоре заняв видное место среди специалистов по компьютерной графике. Билл Флеминг создал компанию "Komodo" и одним из первых его творений стала игра "Nemesis". В качестве ведущего 3D-художника и консультанта он сотрудничал с такими компаниями, как "Corel", "Interplay" и "Maxis", принимал участие в создании нескольких компьютерных игр. В 1997 году Флеминг начал работать над созданием 3D-персонажей и героев для различных студий ("Fujitsu", FOX, "Marvel Comics"). Тогда же он решил написать книгу, в которой хотел поделиться с коллегами разработанными им методиками трехмерного моделирования. Две из вышедших вскоре книг - "3D Photorealism Toolkit" и "3D Creature Workshop" - стали мировыми бестселлерами. Всего же перу Билла Флеминга принадлежит более десятка книг и учебников по 3D-графике. Он также является редактором профессиональных обучающих журналов - "Serious 3D", "Mastering 3D Graphics", "3D Creature Workshop".

Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"



Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.

Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:......

Твой первый трек Твой первый трек Ильяхов М.

Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже......

Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.

В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Флеминг Б., Создание и текстурирование трехмерного монстра (+CD) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.