Попов А.Н., DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
BHV, 2008 г., 464 стр., 978-5-9775-0139-2 , 215*165*20 мм., тираж: 2500
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Об авторе
Отзывы
ВЫВОД: КНИГУ СОВЕТУЮ КУПИТЬ!!!
Возьмем любую книгу по DirectX любой версии. Практически в каждой из них есть похожие разделы,
посвященные:
- Программированию в Windows.
- Созданию минимального приложения DirectX.
- Матрицам преобразования.
- Выводу на экран треугольника.
- Освещению.
- Наложению текстур.
Значит ли это, что все авторы писали свои труды с оглядкой на книгу С.Г. Горнакова по DirectX 9? И в каком порядке следует располагать эти разделы? Сначала главу по текстурам, а затем о программировании в Windows?
Кроме того, в "почти идентичном содержании" книги есть главы про язык HLSL и использование библиотеки DXUT (вторая часть целиком), а у С.Г. Горнакова этого нет совсем! Хочется также сказать, что DirectX 10 принципиально отличается от версии 9, об этом, кстати говоря, рассказывается в первой же главе.
Теперь относительно текста "который ОДИН В ОДИН списан.. Например, в кратком описании о DirectDraw проскакивают слова и обороты просто идентичные!".
Обратимся к первоисточникам:
С. Г. Горнаков:
"DirectX Graphics в ранних версиях (до седьмой включительно) был разделен на две части: DirectDraw и Direct3D. DirectDraw отвечал за двухмерную графику, тогда как Direct3D за трехмерную. В восьмой версии DirectX DirectDraw был объединен в Direct3D. Произошло это по понятным причинам, настала эра трехмерных игр и удивить кого-то двухмерной графикой уже было невозможно. С выходом DirectX 9 почти ничего не изменилось, хотя, конечно возможность к доступу DirectDraw по-прежнему имеется, но вот насколько это актуально?"
А. А. Попов:
"DirectDraw (Присутствовал в DirectX до седьмой версии, отвечал за двухмерную графику, после появления Direct3D необходимость в данном компоненте отпала, его функции теперь несет на себе Direct3D, хотя возможностями DirectDraw можно пользоваться до сих пор)."
Где эти "идентичные слова и обороты"? "Отвечал за двухмерную графику"?
Осталось только упрекнуть автора в использовании "идентичного" алфавита.
ВЫВОД:
Очень похоже на то, что человек, оставивший отзыв о книге, лишь пролистал ее и немного ознакомился с первой главой.
Такое впечатление, что автор книги положил перед глазами книгу Горнакова DirectX 9 Уроки программирования на С++ и смотря в нее, написал свою. Содержание почти идентично, только кое-что переставлено местами, примеры одинаковы, справочник тот же... Но главное, что в книге местами есть текст, который ОДИН В ОДИН списан и даже не измен из вышеупомянутой книги! Например, в кратком описании о DirectDraw проскакивают слова и обороты просто идентичные! Понравилось только одно - быстрая доставка ОЗОНОМ книги домой, за что нужно благодарить совсем не автора...
Понравилось, что рассматривается как 2d, так и 3d графика.
Еще понравилось изложение программирования шейдеров.
Рекомендую (в отличии от книг г. Горнакова).
Последние поступления в рубрике "Разработка для Интернет"
Легкий способ выучить Python 3 еще глубже Шоу З.
Воплотите ваши идеи в код самого высокого качества! Зед Шоу – один из тех, кто по-настоящему разбирается в Python. Его советы помогли миллионам программистов по всему миру, помогут они и вам. От вас потребуется лишь дисциплина, желание и упорство, все...... | |
Разработка веб-приложений с помощью Node.js, MongoDB и Angular. Исчерпывающее руководство по использованию стека MEAN Дейли Б.
Node.js является главной средой для программирования на стороне сервера, MongoDB — самой распространенной базой данных типа NoSQL и Angular— ведущим каркасом для разработки веб-приложений на стороне клиента по шаблону MVC. Совместно они образуют легко...... | |
Программирование GPU при помощи Python и CUDA Тоуманнен Б.
Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Попов А.Н., DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.