Гагарина Л.Г., Архитектура вычислительных систем и Ассемблер с приложением методических указаний к лабораторным работам
серия: Библиотека студента
Солон-пресс, 2020 г., 978-5-91359-321-4
Наличие в интернет-магазинах
Описание книги
Купить эту книгу можно в интернет-магазинах
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Глава 1. Понятие вычислительной системы (ВС)
1.1. Терминология
1.2. Структурная декомпозиция вычислительной
системы
1.2.1. Единицы измерения
1.2.2. Порядок следования байтов
1.2.3. Цикл выполнения команды
1.2.4. Расположение программ и данных
1.2.5. Память
1.2.6. Регистры
1.3. Иерархическая декомпозиция ВС
1.3.1. Цифровой логический уровень
1.3.2. Микроархитектурный уровень
1.3.3. Уровень архитектуры команд
1.3.4. Уровень операционной системы
1.3.5. Уровень ассемблера
1.3.6. Языки высокого уровня
1.4. История
1.4.1. Развитие вычислительной техники
1.4.2. Операционные системы
Контрольные вопросы
Глава 2. Представление данных
2.1. Качественные и количественные данные
2.2. История чисел
2.3. Позиционные системы счисления
2.3.1. Перевод натуральных чисел между
позиционными системами счисления
2.3.2. Экономичность системы счисления
2.3.3. Нецифровые символы в представлении чисел
2.3.4. Позиционное представление вещественных
чисел
2.4. Двоичное представление беззнаковых целых
чисел
2.4.1. Восьмеричное и шестнадцатеричное
представление
2.4.2. Беззнаковая арифметика в вычислительных
системах
2.5. Представление отрицательных чисел
2.5.1. Величина со знаком
2.5.2. Код с избытком
2.5.3. Дополнительный код
2.5.4. Знаковая арифметика в вычислительных
системах
2.6. Альтернативная арифметика
2.6.1. Двоично-десятичная арифметика
2.6.2. Модулярная арифметика
2.6.3. Арифметика с насыщением
2.7. Битовые операции
2.7.1. Поразрядные операции
2.7.2. Расширение целых чисел
2.7.3. Битовые сдвиги
2.8. Представление вещественных чисел
2.8.1. Представление вещественных чисел с
фиксированной запятой
2.8.2. Представление вещественных чисел с
плавающей запятой Контрольные вопросы
Глава 3. Архитектура команд семейства х86
3.1. Развитие линейки х86 и режимы работы
3.1.1. История семейства х86
3.1.2. Режимы работы процессора
3.2. Сегменты памяти
3.2.1. Код и статические данные
3.2.2. Куча
3.2.3. Стек
3.3. Регистры
3.3.1. Регистры общего назначения, доступные в
тридцатидвухбитном режиме
3.3.2. Регистры общего назначения, доступные в
шестидесятичетырёхбитном режиме
3.3.3. Специальные регистры и регистры
расширений
3.4. Математический сопроцессор (FPU х87)
3.4.1. Регистры FPU
3.4.2. Исключения FPU
3.5. Флаги
3.5.1. Флаги основного процессора
3.5.2. Флаги FPU
3.6. Структура команды и методы адресации
3.6.1. Методы адресации
3.6.2. Структура команды
3.6.3. Общие для тридцатидвухбитного и
шестидесятичстырёхбитного режимов сведения об
адресации
3.6.4. Адресация в тридцатидвухбитном режиме
3.6.5. Расширение регистров в
шестидесятичетырёхбитном режиме
3.6.6. Операнды и адресация в
шестидесятичетырёхбитном режиме
3.6.7. Адресация относительно указателя команды
Контрольные вопросы
Глава 4. Связь уровней абстракции
4.1. Компиляция
4.1.1. Инструменты разработки
4.1.2. Этапы компиляции
4.1.3. Особенности GCC
4.2. Препроцессор
4.2.1. Включение файла
4.2.2. Условная компиляция
4.2.3. Макросы
4.3. Ассемблерные вставки в код C++
4.3.1. Синтаксис ассемблерных вставок в GCC
4.3.2. Расширенная форма
4.3.3. Практическое использование параметров
4.3.4. Ограничения на расположение операнда
4.3.5. Модификаторы параметров
Контрольные вопросы
Глава 5. Синтаксис и команды GNU Assembler х86
5.1. Особенности GNU Assembler
5.1.1. Общие правила
5.1.2. Основные директивы
5.1.3. Порядок операндов
5.1.4. Адресация операндов
5.1.5. Размер операндов команды
5.1.6. Мнемоники
5.1.7. Префиксы
5.2. Основные команды
5.2.1. Общие команды
5.2.2. Передача управления, вызов и возврат
5.2.3. Обнуление регистра
5.2.4. Команды целочисленной арифметики
5.2.5. Битовые операции
5.2.6. Флаги
5.2.7. Условные команды
5.3. Команды FPU
5.3.1. Внутреннее представление чисел
5.3.2. Возможные форматы экспорта-импорта
5.3.3. Общие команды
5.3.4. Загрузка, выгрузка и пересылка данных
5.3.5. Основные арифметические команды
5.3.6. Дополнительные арифметические и
трансцендентные команды
5.3.7. Сравнение вещественных чисел
Контрольные вопросы
Глава 6. Программирование на языке Ассемблера
6.1. Структура программы на ассемблере
6.1.1. Программирование с использованием libc
6.1.2. Программирование без libc
6.2. Подпрограммы и функции
6.2.1. Требования к вызовам функций
6.2.2. Механизм вызова подпрограммы
6.2.3. Соглашения о вызовах
6.2.4. Описание функций на ассемблере
6.2.5. Импорт функций из модулей на ассемблере в
код на C++
6.2.6. Импорт функций из модулей на C++ в код на
ассемблере
6.2.7. Искажение имён при компиляции
6.2.8. Системные вызовы
6.3. Программирование нелинейных алгоритмов
6.3.1. Условие с операторами в одной ветви
6.3.2. Условие с операторами в двух ветвях
6.3.3. Цикл
6.4. Взаимодействие со структурами данных
6.4.1. Массивы
6.4.2. Структуры и объекты
Контрольные вопросы
Глава 7. Программирование на языке высокого
уровня: C++
7.1. Структура программы
7.2. Типы данных
7.2.1. Целые типы
7.2.2. Вещественные типы
7.2.3. Специальные типы
7.2.4. Указатели
7.3. Приведение типов
7.4. Литералы C++
7.4.1. Целые
7.4.2. Вещественные
7.4.3. Строки
7.5. Средства автоматизации C++
7.5.1. Шаблоны C++
7.5.2. Макросы препроцессора C/C++
7.6. Ввод-вывод
7.6.1. Ввод-вывод в поток
7.6.2. Ввод-вывод с помощью libc
7.7. Отладочная печать
7.7.1. Средства исследования переменных
7.7.2. Автоматизация отладочной печати
Контрольные вопросы
Заключение
Приложение А. Лабораторный практикум GNU
Assembler
Требования к выполнению лабораторных работ
Л1. Представление данных в ЭВМ
Л2. Отладка кода
ЛЗ. Модули и функции на ассемблере
Л4. Использование ассемблерных вставок в
программах на C++
Л5. Программирование FPU
Л6. Программирование ветвящихся и циклических
алгоритмов Л7. Использование массивов
Приложение Б. Коды ASCII
Литература
Предметный указатель
Список таблиц
Список иллюстраций
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
![]() |
Ритуальный оракул Магия зеркал, 53 карты + инструкция
Представляем вам новую профессиональную колоду Любови Никифоровой (Отилы), являющуюся продолжением ранее изданной и уже популярной колоды «Ритуальный Оракул». В ней вы познакомитесь с азами работы с зеркалами, видами магических воздействий и способами их снятия.... |
![]() |
Оракул Норн. Нити судьбы, 45 карт+инструкция
Оракул Норн: нити судьбы - действительно уникальная колода. Предсказывать будущее или узнавать обстоятельства прошлого и настоящего помогают Боги, Богини и герои Древней Скандинавии. Они дают подробное описание грядущих событий, которое напрямую зависит не только от обстоятельств, но и от характера человека, который хочет узнать свое будущее.... |
![]() |
Оракул Вселенской любви Ангелов, 72 карты + инструкция
Оракул Вселенских Ангелов — это уникальная колода карт, созданная для тех, кто ищет направление и поддержку в области любви и добра от духовного мира Ангелов. Колода состоит из 72 карт, на каждой из которых изображен Ангел.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Гагарина Л.Г., Архитектура вычислительных систем и Ассемблер с приложением методических указаний к лабораторным работам в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.