Милославская О., 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
Питер, 2019 г., 978-5-4461-1138-1
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Этапы создания 3D-графики
Глава 1. Основы работы
Интерфейс программы
Примитивы
Системные единицы измерения
Выравнивание и группировка объектов
Практическая работа "Диван"
Сохранение трехмерной сцены
Простая визуализация и сохранение растровой
картинки
Глава 2. Простое моделирование
Назначение и настройка модификаторов
Примеры использования модификаторов
Основные модификаторы
Операция Boolean
Операция ProBoolean
Внедрение в сцену объектов из других файлов
Глава 3. Архитектурные объекты. Создание
экстерьера
Стены (Wall)
Окна (Windows)
Двери (Doors)
Ограждение (Railing)
Лестницы (Stairs)
Растительность 3ds Max (Foliage)
Глава 4. Создание материалов
Рендер Scanline
Редактор материалов
Тип материала Standard
Шаблоны материалов для архитектурных объектов
Карты материалов
Проецирование карт
Создание материала с текстурой для кирпичной
стены
Как правильно сохранять материалы с текстурами
Глава 5. Визуализация ART - Autodesk Raytracer
renderer
Настройка гаммы
Физическая камера
Конвертация сцены для ART
Система дневного света
Тип материала Autodesk
Тип материала Physical material
Настройки визуализации
Визуализация в режиме ActiveShade
Глава 6 Моделирование с помощью сплайнов
Основы создания сплайнов Модификатор Lathe
Модификатор Bevel
Модификатор Extrude
Модификатор Bevel Profle
Практическая работа "Фонарь"
Глава 7. Проецирование текстур с помощью
модификатора UVW Map
Создание материала с растровой картой
Редактирование материала с растровой картой
Модификатор проецирования UVW Map
Алгоритм создания и назначения материала
Практическая работа "Натюрморт"
Материал Multi/Sub-Object
Эффект прозрачности
Глава 8. Постановка студийного света
Свет от фона
Фотометрические источники света
Фотометрические источники света IES
Глава 9 Создание 3D-проекта интерьера
Этапы создания 3D-проекта интерьера
Начало работы
Импорт плана помещения из AutoCAD
Построение плана помещения в 3ds Max
Стены
Полы и потолки
Плинтуса и карнизы
Материалы для стен
Глава 10 Полигональное моделирование мебели
Общие сведения о модификаторе Edit Poly
Практическая работа "Тумбочка"
Практическая работа "Телевизор"
Практическая работа "Подушка"
Создание ремней, швов
Глава 11 Модификатор проецирования Unwrap UVW
Развертка для тумбочки
Развертка для крыши
Развертка для бассейна
Развертка для полена
Глава 12. Ткани в интерьере
NURBS
Практическая работа "Тюль"
Моделирование драпировки
Симуляции
Практическая работа "Покрывало"
Практическая работа "Подушки"
Практическая работа "Полотенце"
Глава 13. Моделирование люстры методом
лофтинга
Что такое Лофт?
Создание плафона для люстры Лофтинг в
интерьере
Создание колонн
Глава 14. Плагин V-Ray, материалы и источники
света
Установка и подключение модуля V-Ray
Тип материала VRayMtl
Источник света VRayLight
Тип теней VRayShadows
Источник света VRaySun
Карта VRaySky
Материал VRayLightMtl
Материал VRay2SidedMtl
Глава 15. Визуализация экстерьера и интерьера с
V-Ray
Визуализация экстерьера с HDRI
Визуализация интерьера при дневном освещении
Цветовая коррекция
Постобработка
Подавление шума с V-Ray Denoiser
Глава 16. Создание ландшафта методом
скульптинга
Ribbon панель
Практическая работа "Ландшафт"
Глава 17. Озеленение ландшафта с помощью
плагина MultiScatter
Технические характеристики компьютера
Плагин MultiScatter
Объект коллизий MSCollision
Итоговая визуализация
Использование MultiScatterTexture
Создание объектов путем рисования
Организация большой сцены
Глава 18. Плагин Corona, материалы и
визуализация
Визуализация Corona render
Источники света CoronaSun и CoronaLight
Карта для окружения CoronaSky
Тип материала CoronaMtl
Визуализация экстерьера с Corona
Corona Converter
Визуализация интерьера с Corona
Глава 19. Дополнительные типы материалов
Типы материалов Материал Blend
Материал Double Sided
Материал Ink`n Paint
Материал Top/Bottom
Библиотека материалов
Нодовый редактор материалов
Глава 20. Эффективная работа в 3ds Max
Правило № 1 Точность построений
Правило № 2 Слои и отображение объектов
Правило № 3 Массивы
Правило № 4 Визуализация
Глава 21. Стандартные камеры и источники света
Камеры
Установка камер
Настройка глубины резкости
Управление камерами
Источники света
Стандартные источники света
Постановка света стандартными источниками
Огонь
Объемный свет
Глава 22. Движок рендера Arnold
Начало
Тип материала Standard Surface
Настройка качества рендера
Глава 23. Что нового в 3ds Max 2019
Shape Booleans Corona 2 V-Ray Next
Приложение. Советы из книги
Моделирование
Материалы
Визуализация
Плагины
"Горячие" клавиши
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Системы автоматического проектирования"
КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебник Баранова И.В.
Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику. Учебная версия системы КОМПАС-ЗDLT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь,...... | |
AutoCAD 2020. Полное руководство Жарков Н.В.
Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2020. Предназначена всем, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить и проектировать на компьютере. Написана известным автором-профессионалом, имеющим...... | |
AutoCAD Полещук Н.К.
Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD. Охвачены все последние версии, начиная с 2015-й. Продемонстрированы подходы к созданию графических документов и технология стилей (текста,...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Милославская О., 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.