Информация о книге

978-5-9775-3959-3

Главная  » Тематика определяется » Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов

Голиков Д., Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов


серия: Дерзай! Наборы по электронике
BHV, 2018 г., 978-5-9775-3959-3


Описание книги

Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова \"Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров\", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch. С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры: - Моргаем одним светодиодом - Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости - Сигнал SOS. Управление зуммером - Игра \"Кликер\". Управление с помощью кнопки - Игра \"Успей в барбершоп\". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта - Игра \"Арканоид\". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости - Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука - Климат-контроль комнаты. Управление \"конден-ционером, вертилятором и обогревателем\" с помощью датчика температуры - Игра \"Кольцевая автогонка\". Управление с помощью потенциометра и кнопок - Игра \"Гонка в пустыне\". Управление с помощью двух потенциометров - Зуммер. Азбука Морзе и др. СОСТАВ НАБОРА: МИКРОКОНТРОЛЛЕР 1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА 1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм 1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino 65х Провод \"папа-папа\" КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ 2х Кнопка 12x12 мм РЕЗИСТОРЫ 2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом СВЕТОДИОДЫ 5х Светодиод красный 5 мм 5х Светодиод желтый 5 мм 5х Светодиод зеленый 5 мм ДАТЧИКИ 1х ИК-приемник 1х Фоторезистор 1х Датчик температуры TMP36GT9Z 1х Датчик звука ГЕНЕРАТОР ЗВУКА 1х Модуль зуммера 5 В ИНСТРУМЕНТЫ 1х Мультиметр КНИГА 1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров. Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх. Для младшего и среднего школьного возраста.

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
Глава 1. Цифровые выходы. Моргаем одним
светодиодом
Глава 2. Цифровые выходы. Бегущий огонёк.
Новогодняя гирлянда
Глава 3. Цифровые выходы. Зуммер. Сигнал SOS
Глава 4. Цифровые входы. Управление зуммером с
помощью кнопки
Глава 5. Игра "Кликер"
Глава 6. Игра "Кликер" с запрещающим
светодиодом
Глава 7. Цифровые входы. Управление с помощью
одной кнопки. Игра "Успей в барбершоп"
Глава 8. Датчик инфракрасного излучения. Валера
с управлением от
телевизионного пульта
Глава 9. Цифровые входы. Управление с помощью
двух кнопок. Игра "Успей в барбершоп" для двоих
Глава 10. Аналоговые выходы. Плавно изменяем
яркость светодиодов. Новогодняя гирлянда
Глава 11. Управление яркостью светодиода с
помощью потенциометра
Глава 12. Аналоговые входы. Управление с
помощью одного потенциометра. Игра "Арканоид"
Глава 13. Аналоговые входы. Игра "Арканоид"
версия 2. Управление с помощью датчика
освещённости
Глава 14. Аналоговые входы. Цветомузыка
Управление с помощью датчика громкости звука
Глава 15. Аналоговые входы. Датчик
температуры. Комната с обогревом и
кондиционером
Глава 16. Управление потенциометром и двумя
кнопками. Игра "Кольцевая автогонка"
Глава 17. Управление двумя потенциометрами.
Игра "Гонка в пустыне" для двоих
Глава 18. Зуммер. Азбука Морзе
Рекомендуемая литература


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Математика. Подготовка к ЕГЭ. Задачи с параметрами.10-11 классы 

В предлагаемом пособии представлен обширный материал, посвященный двум заключительным и сложным темам ЕГЭ профильного уровня: задачам с параметрами и числам и их свойствам. На многочисленных примерах с подробными решениями и обоснованиями (как и требуется на экзамене) показаны различные методы и решения задач....

План счетов бухгалтерского учета с последними изменениями 

Читателю предлагается самая последняя редакция Плана счетов бухгалтерского учета финансово-хозяйственной деятельности организаций и инструкции по его применению с учетом последних приказов Минфина РФ. План счетов - это важнейший инструмент бухгалтерского учета, настольная книга для каждого практического бухгалтера....

На ферме. Книжка с наклейками 

Игры с наклейками - занятие не только интересное, но и полезное. С этой книгой малыш познакомится с различными видами транспорта, потренируется решать простые логические задачки и находить соответствия....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Голиков Д., Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.