Информация о книге

5864041394

Главная  » Электронные книги, аудиокниги » Компьютерная графика

Боресков А.В., Шикин Е.А., Компьютерная графика

Диалог-МИФИ, 2005 г., 462 стр., 5864041394 , 202*142*18 мм., тираж: 11000


Описание книги

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Ключевые слова


  OpenGL 


Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Предисловие......3Глава 1. СВЕТ. ЦВЕТОВОСПРИЯТИЕ. ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ......4Глава 2. РАСПРОСТРАНЕНИЕ СВЕТА. ОСВЕЩЕННОСТЬ......162.1. Зеркальное отражение......162.2. Диффузное отражение......172.3. Идеальное преломление......172.4. Диффузное преломление......182.5. Распределение энергии......182.6. Микрофасетная модель поверхности......19Глава 3. ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ В ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ......233.1. Инициализация и завершение работы с библиотекой......243.2. Работа с отдельными точками......263.3. Рисование линейных объектов......263.4. Рисование сплошных объектов......273.5. Работа со шрифтами......293.6. Понятие режима (способа) вывода......303.7. Понятие окна (порта вывода)......313.8. Понятие палитры......313.9. Понятие видеостраниц и работа с ними......333.10. Подключение нестандартных драйверов устройств......353.11. Построение графика функции......36Глава 4. РАБОТА С ОСНОВНЫМИ ГРАФИЧЕСКИМИ УСТРОЙСТВАМИ......424.1. Клавиатура......424.2. Мышь......444.3. Джойстик......574.4. Сканер......604.5. Принтер......604.6. Видеокарты EGА и VGA......704.7. Шестнадцатицветные режимы адаптеров EGA и VGA......724.8. Режимы чтения......764.9. Режимы записи......774.10. Программирование SVGA-адаптеров......99Глава 5. ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА......1265.1. Основные типы окон......131Глава 6. РАСТРОВЫЕ АЛГОРИТМЫ......1566.1. Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма......1576.2. Растровая развертка окружности......1616.3. Растровая развертка эллипса......1646.4. Закраска области
заданной цветом границы......1656.5. Заполнение многоугольника......173Глава 7. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ НА ПЛОСКОСТИ......1817.1. Аффинные преобразования на плоскости......1817.2. Однородные координаты точки......192Глава 8. ОСНОВНЫЕ АЛГОРИТМЫ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ГЕОМЕТРИИ......1978.1. Отсечение отрезка. Алгоритм Сазерленда - Кохена......1978.2. Классификация точки относительно отрезка......1998.3. Расстояние от точки до прямой......2008.4. Нахождение пересечения двух отрезков......2008.5. Проверка принадлежности точки многоугольнику......2018.6. Вычисление площади многоугольника......2058.7. Построение звездчатого полигона......2058.8. Построение выпуклой оболочки......2068.9. Пересечение выпуклых многоугольников......2098.10. Построение триангуляции Делоне......213Глава 9. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ
ПРОЕКТИРОВАНИЕ......2209.1. Платоновы тела......2249.2. Виды проектирования......2269.3. Особенности проекций гладких отображений......250Глава 10. УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ......25410.1. Построение графика функции двух переменных. Линии горизонта......25710.2. Методы оптимизации......26810.3. Удаление невидимых линий.......27410.4. Удаление невидимых граней......28010.5. Специальные методы оптимизации......315Глава 11. ПРОСТЕЙШИЕ МЕТОДЫ РЕНДЕРИНГА ПОЛИГОНАЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ......31811.1. Метод постоянного закрашивания......31811.2. Метод Гуро......31811.3. Метод Фонга......319Глава 12. РАБОТА С БИБЛИОТЕКОЙ OpenGL......32112.1. Рисование геометрических объектов......32312.2. Рисование точек
линий и многоугольников......32512.3. Преобразования объектов в пространстве. Камера......32812.4. Дисплейные списки......33312.5. Задание моделей закрашивания......33412.6. Освещение......33412.7. Полупрозрачность. Использование @-канала......33712.8. Вывод битовых изображений......33812.9. Ввод/вывод цветных изображений......33912.10. Наложение текстуры......33912.11. Работа с OpenGL в Windows......341Глава 13. ЭЛЕМЕНТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ......35113.1. Wolfenstein 3-D. Ray Casting......35113.2. Текстурирование горизонтальных поверхностей......38413.3. DOOM......38913.4. Descent......43113.5. Текстурирование в общем случае......43213.6. Пирамидальное фильтрование (mipmapping)......44213.7. Освещение......44913.8. Quake......449Приложение. ВЫЧИСЛЕНИЯ С ФИКСИРОВАННОЙ ТОЧКОЙ......454Литература......458



Об авторе


Отзывы

Михаил Жданов  [16 February 2005]
Замечательная книга. Всё просто и понятно. Побольше бы таких книг.
Книга замечательная...  [20 January 2004]
Просто замечательная книга. Ни разу не пожалел, что купил... Побольше бы таких книг... Книга написана доходчиво, очень хорошее математическое обоснование алгоритмов, примеры наглядны и что самое главное - не надуманы. Вообщем, хорошее приобретение. Особенно радуе,т что это не первая, и надеюсь, не последняя книга этих замечательных авторов. Если хотите понять, в чём суть компьютерной графики, то это - то, что нужно...

Последние поступления в рубрике "Электронные книги, аудиокниги"



Tod eines Soldaten Tod eines Soldaten Klinkhammer ".
Seltene Hunderassen aus aller Welt Seltene Hunderassen aus aller Welt Frey F.
Vulpes Lupus Canis Gajaze K.

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Боресков А.В., Шикин Е.А., Компьютерная графика в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.