Информация о книге

5-94774-317-5, 1-59200-093-2

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Программирование » Разработка специализированных приложений и компьютерных игр » Физика для разработчиков компьютерных игр

Конгер Д., Физика для разработчиков компьютерных игр


серия: Программисту
Бином. Лаборатория знаний, 2007 г., 520 стр., 5-94774-317-5, 1-59200-093-2 , 245*175*30 мм., тираж: 1500


Описание книги

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и Математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для Программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.


Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Отзывы

Мнение  [ 5 May 2012]
Для начинающих разработчиков очень подходит. Написано просто и доходчиво. Немного расстроило то, что код заточен под DirectX, но зная саму физику процессов, перенести все, что там написано под тот эже OpenGL труда не составит.
Что не понравилось...
Книга реально написана для начинающих. Тем, кто уже занимается разработкой она не сообщит ничего нового.
Зачастую описываются не оптимальные, а более простые для понимания способы реализации (о чем, собственно, сразу же говорится, и предагаются другие источники, в которых можно найти более подробную информацию по теме).

ЗЫ: Не обнаружил диск, который должен был входить в комплект. Мне он не особо нужен был, но сам факт...
То ли это что нужно "для разработчиков компьютерных игр"  [28 October 2010]
Приобретя книгу я надеялся узнать что-нибудь новенькое по-теме, но увы... Имея опыт работы над физикой в современных играх и использования существующих физических движков (и разрабатывая простенький свой) как-то странно обнаружить в книге по физике в компьютерных играх полное отсутствие упоминания о таковых. В книге имеются примеры на уровне как написать игру типа "бильярд" (обсуждается примитивная модель известная со школы), типа "гонки" где обсуждается не менее примитивная модель соударений и т. п. Самое большее что применимо к реальности - это физика систем частиц, но что такое гравитация и вектор движения всем и так известно. В дополнение пара глав посвящена тому как инициализировать Direct3D и прикрутить DirectInput - что к теме вообще не относится. Здесь нет ни слова о том что физические движки в компьютерных играх делятся на "импульсные" (используемые преимущественно в 2d), "динамические" (используемые преимущественно для моделирования робототехники) и основанные на методе ограничений (constraint-based - они же "множители Лагранжа"; это небезызвестные Havok, MathEngine, Vortex и бесплатный ODE). Естественно написав собственный импульсный движок я понимаю как работает там решатель, и хотел узнать как реализуется ядро в коммерческих движках ala Havok (конечно пользователю об этом знать не обязательно, но чем больше знаешь о том как что-то работает тем эффективнее использование этого чего-то), к сожалению достойной литературы по этой теме до сих пор нет и в интернете глухо. Тем не менее книга весьма легко читается и возможно заинтересует "новичков", ведь с чего-то нужно начинать; для повышения опыта категорически не годится.
Очень плохая книга  [12 July 2007]
Слишком поверхностное описание.
Примеры просто ужасны.
Примитивны до безобразия.
Эта книга была бы актуальна лет 10 назад.

Последние поступления в рубрике "Разработка специализированных приложений и компьютерных игр"



Minecraft. Руководство для начинающих Minecraft. Руководство для начинающих 

\\\"Minecraft. Руководство для начинающих\\\" - книга для тех, кто пока не освоил игру. Уникальность книги заключается в том, что в ней собраны все советы новичкам, которые обычно не освещаются в интернете. Официальное издание, одобренное......

Minecraft. Руководство для строителя Minecraft. Руководство для строителя 

В мире Minecraft можно построить всё что угодно. Дома, храмы, дворцы... Возможности безграничны - глаза разбегаются! С чего же начать? Ответить на этот вопрос поможет Руководство для строителя. Лучшие зодчие игрового мира, такие как команда FyreUK,......

Minecraft. Подводный мир. Первое знакомство Minecraft. Подводный мир. Первое знакомство 

Прочитай эту книгу - и в мире Minecraft для тебя не останется тайн! Советы от команды Mojang помогут тебе стать продвинутым игроком данной игры....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Конгер Д., Физика для разработчиков компьютерных игр в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.