Информация о книге

978-5-97060-516-5

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Системы автоматического проектирования » Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018

Аббасов И.Б., Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018


серия: Все о графике
ДМК Пресс, 2017 г., 978-5-97060-516-5


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 3, Цена: от 829 руб. посмотреть все

Описание книги

Книга предназначена для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в...

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  Буквоед - 829 руб.   Читай-Город - 829 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 199 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
Глава 1. Окно графического редактора 3ds Мах
2018,
1.1. Основные элементы окна редактора
1.2. Преобразование объектов
Упражнение 1.1. Контейнер преобразования
Упражнение 1.2. Автосетка. Создание гусеницы
Упражнение 1.3. Квадрупольное меню
Упражнение 1.4. Метаморфозы цилиндра
Глава 2. Основы двухмерного моделирования
2.1. Двухмерные формы
Упражнение 2.1. Установка единиц измерения
Упражнение 2.2. Создание контура фасадной
стены
Упражнение 2.3. Создание контура крыши
Упражнение 2.4. Создание контура оконной рамы
Упражнение 2.5. Создание профиля стула
2.2. Модификаторы двухмерных форм
Упражнение 2.6. Модификация звезды
2.3. Визуализация двухмерных форм
Упражнение 2.7. Текст "невидимка
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
3.1. Модификатор Extrude
Упражнение 3.1. Создание фасадной стены
3.2. Модификатор Bevel
Упражнение 3.2. Создание рамы и наличника
3.3. Модификатор Bevel Profile
Упражнение 3.3. Создание стула
3.4. Модификатор Lathe
Упражнение 3.4. Создание плафона светильника
3.5. Метод лофтинга
Упражнение 3.5. Создание профиля стены
Упражнение 3.6. Создание стены
Упражнение 3.7. Редактирование стены
Упражнение 3.8. Создание профиля барной стойки
Упражнение 3.9. Создание барной стойки
3.6. Лофтинг на основе нескольких опорных
сечений
Упражнение 3.10. Создание бутылки
Упражнение 3.11. Создание светильника
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе
примитивов
4.1. Использование решетки примитивов
Упражнение 4.1. Создание полки
Упражнение 4.2. Создание дивана
Упражнение 4.3. Создание столика
4.2. Редактируемые полигоны
Упражнение 4.4. Создание кресла
4.3. Сбор и дублирование объектов
Упражнение 4.5. Дублирование полки
Упражнение 4.6. Расстановка стульев вдоль
барного стола
Упражнение 4.7. Дополнение интерьера
Упражнение 4.8. Окончательная сборка бара
Глава 5. Назначение материалов и текстур
5.1. Редактор материалов
Упражнение 5.1. Присвоение материала фасадной
стене
Упражнение 5.2. Создание оконного стекла
5.2. Материал типа Multi/Sub-Object
Упражнение 5.3. Красим стены
5.3. Текстурные карты
Упражнение 5.4. Складываем пол из плиток
5.4. Зеркальное отражение. Материал типа
Raytrace
Упражнение 5.5. Барная стойка из нержавейки
Упражнение 5.6. Хромирование стульев
5.5. Методы раскраски объектов
Упражнение 5.7. Окончательная раскраска сцены
Глава 6. Создание освещения
6.1. Типы источников света в 3ds Мах
6.2. Подсветка
Упражнение 6.1. Настройка подсветки
6.3. Всенаправленный осветитель
6.4. Типы теней
Упражнение 6.2. Настройка всенаправленного
осветителя
6.5. Прожекторы
Упражнение 6.3. Размещение и настройка
нацеленного прожектора. Упражнение 6.4.
Установка нацеленных прожекторов под потолком
6.6. Направленные источники света
Упражнение 6.5. Подсветка потолка
Упражнение 6.6. Установка ламп в настенные
светильники
Упражнение 6.6. Создание объемного света для
прожектора
Глава 7. Установка и настройка камер
7. 1. Настройки камеры
Упражнение 7.1. Установка нацеленной камеры
7. 2. Управление камерами
Упражнение 7.2. Настройка нацеленной камеры
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Системы автоматического проектирования"



КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебник КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебник Баранова И.В.

Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику. Учебная версия системы КОМПАС-ЗDLT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь,......

AutoCAD 2020. Полное руководство AutoCAD 2020. Полное руководство Жарков Н.В.

Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2020. Предназначена всем, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить и проектировать на компьютере. Написана известным автором-профессионалом, имеющим......

AutoCAD AutoCAD Полещук Н.К.

Книга предназначена для освоения методики создания двумерных объектов и трехмерных моделей в системе AutoCAD. Охвачены все последние версии, начиная с 2015-й. Продемонстрированы подходы к созданию графических документов и технология стилей (текста,......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Аббасов И.Б., Основы трехмерного моделирования в 3DS MAX 2018 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.