Информация о книге

978-5-903781-20-1

Главная  » Тематика определяется » Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие

Орлов П., Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие

Аватар, 2016 г., 978-5-903781-20-1


Описание книги

В издании описывается программирование на языке Processing для дизайнеров и цифровых художников. Уделено внимание установке необходимых программных средств и библиотек для работы с 2D графикой, анимацией, интерактивностью, векторной и растровой графикой, видеопотоками и системами частиц. Описаны возможности применения Processing для визуализации данных и разработки художественных инсталляций и приложений, последовательно рассматриваются основы программирования на графических примерах. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся генеративной графикой и разработкой произведений цифрового искусства.

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
1. Установка необходимых компонентов
2. Геометрическое формообразование
2.1. Линия
2.2. Квадрат и прямоугольник
2.3. Круг, овал и точка
3. Система координат
3.1. Перемещение и вращение
3.2. Состояния системы координат
4. Цвет, ритм и движение
4.1. Работаем с цветом
4.2. Ритм с помощью циклов
4.3. Движение и анимация
4.4. Цвет в формате HSB
5. Интерактивное взаимодействие
5.1. Базовое взаимодействие
5.2. Индивидуальные инструменты
6. Тригонометрия
6.1. Игры с синусом и косинусом
6.2. Кривые Безье
7. Классы и объекты
7.1. Класс и его объекты
7.2. Объекты для генеративной графики
7.3. Конструктор класса и свойство this
7.4. Взаимодействие объектов
8. Массивы
8.1. Одномерные массивы
8.2. Многомерные массивы
8.3. Визуализация массивов
8.4. Массивы объектов
8.5. "Умные" массивы
8.6. Итерированные функции для создания
генеративной графики
9. Растр и вектор
9.1. Растровая графика
9.2. Покадровая анимация
9.3. Режимы наложения
9.4. Работа с пикселями
9.5. Режимы смешивания и фильтры
9.6. Геометрия из SVG
10. Текст и шрифт
10.1. Работа со шрифтом, PFont
10.2. Работа с буквами из формата SVG
11. Работа с вэб-камерой
11.1. Базовое использование изображения с
вэб-камеры
11.2. Обработка видеопотока в режиме реального
времени
12. Системы частиц
12.1. Класс частицы и контроллера
12.2. Несколько контроллеров частиц
12.3. Управляемые частицы
Заключение


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Фигуры 2+. Вырезалки Фигуры 2+. Вырезалки Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости....

Первые контурные вырезалки 2+ Первые контурные вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать - важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Мои первые вырезалки 2+ Мои первые вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Орлов П., Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.