Информация о книге

5-477-00121-06, 0-240-80513-5, 985-13-4057-X

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Мультимедиа » Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей (+ CD-ROM)

Саймон М., Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей (+ CD-ROM)


серия: 3D-графика и анимация
НТ Пресс, 2006 г., 336 стр., 5-477-00121-06, 0-240-80513-5, 985-13-4057-X , 230*162*15 мм., тираж: 3000


Описание книги

Книга Марка Саймона - отличное Пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов -книга снабжена множеством интересных интервью с ними. Среди них Билл Плимптон, Рейчел Льюис из Klasky Csupo и один из учредителей фестиваля SPIke&Mike Крэйг "Спайк" Дэккер.
Таким образом, книга способна привлечь не только начинающих мультипликаторов, но и любителей анимации.


Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Отзывы

Говоря начистоту, мультипликатор из Марка Саймона не ахти какой.  [23 March 2010]
Я всегда стараюсь посмотреть на работы людей, которые пытаются обучить меня чему-то за мои деньги – а то теоретиков, пишущих практические пособия, развелось как собак. Марк Саймон не теоретик, но и практик он посредственный. Скорее ремесленник, вроде Сальери, или организатор вроде Диснея (который скверно анимировал, но об этом ведь не принято говорить). Уткой, несущей золотые яйца, для Марка Саймона и его студии A&S Animation стал «Timmy’s Lessons In Nature», удачно размещённый в нескольких крупных мультипликационных сетях и получивший кучу всевозможных анимационных наград. И всё. Ни другие короткометражки, ни нарисованные на заказ библейские мультики, ни рекламные ролики (коммерческие и социальные) не впечатляют. Последние годы студия Саймона, следуя тенденциям, осваивает область 3D – так вот, их трёхмерная анимация тоже не шедевральна. Скорее наоборот.

И тем не менее эта книга, написанная однофильмовым режиссёром, уникальна. Я не знаю аналогов, которые бы столь подробно и всесторонне рассматривали производство мультипликации. Именно ПРОИЗВОДСТВО. И именно с точки зрения независимой студии, когда её руководитель/владелец, ввиду специфики, должен знать о производстве ВСЁ. Есть отличные учебники, написанные отличными (и просто хорошими) аниматорами, но авторы этих книг редко задаются вопросами производства.
«Cartoon Animation» Престона Блэйра великолепен. Но производство Блэйром почти не затрагивается.
«The Animator’s Survival Kit» Ричарда Уильямса, подарившего нам кролика Роджера, и выпущенный им не так давно одноимённый видеокурс потрясают. Но старик Уильямс, сам владелец студии, организационными моментами вообще не заморачивался.
«Timing for Animation» Джона Халаса и Гарольда Уитакера – исчерпывающее пособие по таймингу и основным методам анимации, но и эти авторы не задавались целью рассказывать о производстве.

Из работ, имеющих что-то общее с книгой Саймона и вроде как претендующих на подробное описание процесса производства, я бы назвал две: «Animation - The Mechanic of Motion» Криса Вебстера и «Animation from Pencils to Pixels» Тони Уайта. Других просто не знаю, а эти на русский, насколько мне известно, пока не переведены. Есть еще «Animation Writing and Development» Джин Эн Райт, но упаси вас бог анимации учиться по её книге! (г-жа Райт изучала ремесло на студии Ханна-Барбера в период расцвета её застоя, вряд ли идеи, принятые за аксиому на такой неповоротливой студии, пойдут на пользу вашей доморощенной мультипликации. Так, например, во главу угла там ставится Сценарий, написанный Сценаристами - т. е. людьми, зачастую даже незнакомыми с технологиями анимации. Понятие Storyboard'а просто попрано).

Саймон же, похоже, писал о том, чему пришлось учиться самому. Получилось доходчиво и подробно. И хотя книга уже не нова (оригинальному изданию 7 лет), пользу из неё можно извлечь немалую. Саймон будет рекламировать электроластики Helix, удлинители для исписавшихся карандашей Koh-I-Noor, предыдущую свою книгу (на данный момент их у него уже 5!), а также давать советы использовать в качестве модели куклу Барби (у которой, мягко говоря, не всё в порядке с анатомией). И всё же его книга научит вас делать мультфильмы. Не РИСОВАТЬ, а именно ДЕЛАТЬ.
За знаниями и навыками рисования обращайтесь к упомятутым выше книгам мэтров: «Cartoon Animation», «The Animator’s Survival Kit», «Timing for Animation».
Книга хороша  [10 July 2007]
Книга отличная, тем более, что не с чем сравнивать. Она единственная. Рассказывается процесс создания мультфильма, организация этого процесса. И не стоит плеваться на "2d". Теория одна на всех. Тут всё просто, чтобы делать анимацию нужен карандаш и бумага, даже простейшего бесплатного gimp хватит если на компьютере, а для объёмной нужны дорогие проги и книги по три де учат пользоваться этими прогами, а зачем невнятный результат, если можно уже сейчас сделать пару минут анимации. Ах да! Вы же не умеете рисовать, но ведь можете создать и управлять небольшой группой? Тогда прочитайте книжку.
Стоит купить  [ 6 March 2006]
Книга рассказывает не только о технической стороне дела, но и (что очень хорошо) о принципах создания качественной мультипликации (с точки зрения художника).

Последние поступления в рубрике "Мультимедиа"



Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео Хуркман А.

Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Освоение цветокоррекции на профессиональном уровне ранее представляло значительные сложности:......

Твой первый трек Твой первый трек Ильяхов М.

Сегодня любой человек может создавать собственную музыку, используя только компьютер и наушники. Если вам есть что сказать миру, вы тоже можете стать музыкантом. Многие ваши любимые артисты уже прошли этот путь, и если вам близка музыка, вы тоже......

Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы Клетте Р.

В этой книге вы найдете доступное введение в основные аспекты компьютерного зрения. При этом подчеркивается важная роль алгоритмов и математики. Материал дополняется историческими справками, рекомендациями по дальнейшему чтению и сведениями о......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Саймон М., Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей (+ CD-ROM) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.