Информация о книге

978-5-9775-3494-9

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Прикладное программное обеспечение » Издательские системы » Самоучитель Blender 2.7

Прахов А.В., Самоучитель Blender 2.7


серия: Самоучитель
БХВ-Петербург, 2020 г., 978-5-9775-3494-9


Описание книги

Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и...

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 552 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
Глава 1. Знакомство с интерфейсом
1.1. Оконная система
1.2. Устройства ввода и "умное меню"
1.3. Концепция экранов и сцен
1.4. Объекты в Blender
1.5. Ориентация в 3D-пространстве
1.6. Базовые манипуляции объектами
1.7. Иерархия сцены: группы, связи, слои
1.8. Работа с файлами
Глава 2. Простое моделирование с Mesh
2.1. Примитивы и их структура
2.2. Основные инструменты редактирования
2.3. Симметричное моделирование
2.4. Булевы операции
2.5. Вспомогательная решетка Lattice
2.6. Высокополигональное моделирование
2.7. Дополнительный инструментарий
2.8. Практика. Модель веера
2.9. Практика. Паутинка за минуту
Глава 3. Кривые, поверхности NURBS
3.1. Основные понятия
3.2. Простейшие операции со сплайнами
3.3. Деформация объектов с помощью кривой
3.4. Создание объемных моделей
3.5. Знакомимся с поверхностями NURBS
3.6. Работа с текстом
3.7. Практика. Как сделать смайлик?
3.8. Практика. Модель лодки
Глава 4. Материалы и текстуры
4.1. Что такое "материал"?
4.2. Создание и настройка материала
4.3. Базовый цвет и отражение
4.4. Рамповые шейдеры
4.5. Эффекты Halo
4.6. Мультиматериалы
4.7. Отражение и преломление
4.8. Создание и настройка текстур
4.9. Процедурные текстуры
4.10. Карты Normal и Displacement
4.11. Наложение текстуры по развертке UV
4.12. Ручная окраска текстуры и вершин
4.13. Практика. Замшелый камень
4.14. Практика. Сочное яблоко
Глава 5. Анимация
5.1. Основы анимации в Blender
5.2. Простое управление с Timeline
5.3. Точная настройка анимации с Graph Editor
5.4. Движение объекта по кривой
5.5. Анимация и деформация
5.6. Основы анимации персонажа
5.7. Создание и редактирование скелета
5.8. Наращиваем "мясо"
5.9. Для чего нужны "ограничители"?
5.10. Работа с Action Editor
5.11. NLA Editor - заключительный аккорд
5.12. Практика. Жарим яичницу
Глава 6. Физика
6.1. Физический мир Blender
6.2. Создание и настройка частиц
6.3. Моделирование волос и меха
6.4. Работа с Soft Body
6.5. Создание ткани
6.6. Силовые поля
6.7. Имитация жидкости
6.8. Как сделать дым?
6.9. Твердые тела
6.10. Практика. Создание торнадо
6.11. Практика. Следы на воде
Глава 7. Свет, камеры и окружение
7.1. Источники света
7.2. Солнце и атмосфера
7.3. Работа с камерой
7.4. Окружение: туман, глобальный свет
7.5. Практика. Закат солнца
Глава 8. Система рендеринга Blender
8.1. Основы обработки
8.2. Что умеет Blender Render?
8.3. Художественный рендер Freestyle
8.4. Фотореалистичный рендер
Глава 9. Что еще умеет Blender?
9.1. Изучаем Node Editor
9.2. Встроенный редактор видео
9.3. Восковой карандаш
9.4. Скрытые возможности
9.5. Система Motion Tracking
9.6. Практика. Приемы работы с нодами
Приложение. Описание файлового архива
Предметный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Издательские системы"



Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Photoshop. Полное руководство. Официальная русская версия Фуллер Д.

Если вы хотите освоить и научиться эффективно пользоваться Photoshop для решения своих творческих задач, то эта книга как ничто поможет вам в этом. В книге вы найдете грамотное, доступное и структурированное описание всевозможных инструментов и......

Все про TEX. Графика, дизайн, мультимедиа, игры Все про TEX. Графика, дизайн, мультимедиа, игры Кнут Д.Э.

Перед вами самое полное руководство по использованию системы ТеХ, написанное ее создателем - Дональдом Э. Кнутом. ТеХ - это новый этап в компьютерном наборе. Система ТеХ особенно полезна, когда подготавливаемые к печати документ, статья или книга......

3D-печать с помощью SketchUp 3D-печать с помощью SketchUp Ридланд М.

Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Прахов А.В., Самоучитель Blender 2.7 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.