Информация о книге

978-5-97060-256-0

Главная  » Электронные книги, аудиокниги » OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Гинсбург Г., OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

ДМК Пресс, 2014 г., 978-5-97060-256-0


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 3, Цена: от 3039 руб. посмотреть все

Описание книги

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  Book24 - 3039 руб.   Буквоед - 3039 руб.   Читай-Город - 3039 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 719 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Ключевые слова

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Предисловие
Введение
Благодарности
Об авторах
Глава 1. Введение в OpenGL ES 3.0
Глава 2. Hello Triangle: пример использования
OpenGL ES 3.0
Глава 3. Введение в EGL
Глава 4. Шейдеры и программы
Глава 5. Шейдерный язык OpenGL ES
Глава 6. Атрибуты вершины, вершинные массивы и
объекты-буферы
Глава 7. Сборка примитивов и растеризация
Глава 8. Вершинные шейдеры
Глава 9. Текстурирование
Глава 10. Фрагментные шейдеры
Глава 11. Операции с фрагментами
Глава 12. Объекты-фреймбуферы
Глава 13. Объекты синхронизации и барьеры
Глава 14. Продвинутое программирование с OpenGL
ES 3.0
Глава 15. Получение состояния
Глава 16. Платформы OpenGL ES
Приложение А. GL_HALF_LOAT
Приложение Б. Встроенные функции
Приложение В. Описание библиотеки,
использованной в данной книге
Базовые функции
Функции для преобразования


Об авторе


Отзывы

Книга очень полезная  [ 4 November 2015]
Книга полезная очень. Все вопросы рассматриваются без лишней воды. Но для усвоения материала необходимо понимание языка C/C++ и примерное представление о том что такое шейдеры и как они работают.

Правда качество печатной продукции оставляет желать лучшего. Книга рвется по швам после нескольких дней работы с ней. ДМК - в следующий раз я 100 раз подумаю прежде чем купить вашу книгу!
норм  [ 3 August 2015]
Перевод кривоват, но в целом норм и еще про вкладыш. его нету. он как страницы вхерачен в книгу.

Последние поступления в рубрике "Электронные книги, аудиокниги"



Tod eines Soldaten Tod eines Soldaten Klinkhammer ".
Seltene Hunderassen aus aller Welt Seltene Hunderassen aus aller Welt Frey F.
Vulpes Lupus Canis Gajaze K.

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Гинсбург Г., OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.