Информация о книге

9785996314836

Главная  » Электронные книги, аудиокниги » Анимация в Macromedia Flash MX

Переверзев С.И., Анимация в Macromedia Flash MX

БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012 г., 379 стр., 9785996314836


Описание книги

Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе с программой Macromedia Flash MX. Представлен необходимый теоретический материал. Предложены проектные задания по различным общеобразовательным дисциплинам. Книга расширяет представления учащихся о сферах применения ИКТ. Может быть использована во внеурочной и проектной деятельности учащихся.К практикуму прилагается компакт-диск, содержащий выполненные упражнения и проекты.Для учащихся старших классов и студентов вузов.

Ключевые слова


  Flash 


Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение......6 Глава 1. Векторный графический редактор. Создание и редактирование изображений в среде Macromedia Flash MX......9 § 1.1. Два способа обработки графических изображений на компьютере. Векторная и растровая графика......10 § 1.2. Окно программы. Настройка рабочей области. Просмотр фильма......15 § 1.3. Панель инструментов и ее структура. Некоторые простые инструменты. Панель Properties (свойства)......20 § 1.4. Выделение изображения или его части для последующего редактирования. Панели и инструменты для редактирования изображений......28 § 1.5. Объединение изображений в группы......40 § 1.6. Панели и инструменты для позиционирования графики......47 § 1.7. Инструменты и панели для рисования
изменения и удаления линий......54 § 1.8. Кривые Безье. Техника рисования и редактирования кривых Безье......61 § 1.9. Цвет. Некоторые свойства и закономерности......70 § 1.10. Однотонные
градиентные и растровые заливки. Создание и сохранение заливок......82 § 1.11. Инструменты и способы нанесения заливок......93 § 1.12. Инструменты для редактирования заливок......99 § 1.13. Текст и его роль в создании анимации......106 Глава 2. Создание анимации в среде Macromedia Flash MX......115 § 2.1. Панель Timeline (Шкала времени). Ключевой и дублирующий кадры......116 § 2.2. Структура анимационного фильма......127 § 2.3. Анимация движения......135 § 2.4. Анимация формы......142 § 2.5. Библиотека. Библиотечные образцы и их экземпляры. Редактирование экземпляра......150 § 2.6. Создание и редактирование библиотечных образцов
содержащих вложенную анимацию......159 § 2.7. Управление анимацией вложенного экземпляра......168 § 2.8. Направляющий слой и слой траекторий......174 § 2.9. Маскируемый слой и слой-маска......179 § 2.10. Озвучивание фильма......187 § 2.11. Проблемы загрузки и проигрывания фильма. Задержка проигрывания фильма. Тестирование фильма......194 § 2.12. Векторизация импортированной растровой графики......200 § 2.13. Публикация фильма и его экспорт в графические форматы......205 Глава 3. Роль и значение языка программирования ActionScript при создании анимационных фильмов......215 § 3.1. Введение в язык программирования ActionScript. Простейшие операторы. Функции......216 § 3.2. Объекты в ActionScript. Объект String. Массивы и объект Array. Объект Math......227 § 3.3. Модульный характер языка ActionScript. Системы адресации......236 § 3.4. Панель Actions как инструмент для написания сценариев ActionScript......244 § 3.5. Объект Button. События и их обработчики. Сценарии кнопки......252 § 3.6. Объект Mouse. Объект MovieClip. События клипа. Объект Key......261 § 3.7. Операторы цикла. Трехкадровый цикл. Загрузка фильма......268 § 3.8. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......274 § 3.9. Объект TextField и его свойства. Объект TextFormat......280 § 3.10. Работа с текущим временем при создании анимации......290 § 3.11. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......295 § 3.12. Управление цветом и прозрачностью клипа. Объекты Color и Object......304 § 3.13. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......314 § 3.14. Управление звуковым сопровождением фильма. Объект Sound......320 § 3.15. Отладка сценариев ActionScript......328 Глава 4. Применение анимации Flash MX для иллюстрации явлений
изучаемых в рамках различных предметов в средней школе......335 § 4.1. Построение графиков математических функций (graph.fla)......335 § 4.2. Иллюстрация физического явления. Полет ядра
выстреленного из пушки (gun.fla)......341 § 4.3. География. Иллюстрация к понятиям «часовой пояс»
«поясное время» и «местное время» (globus_clock.fla)......349 § 4.4. Эволюция развития популяции. Иллюстрация биологической теории......353 § 4.5. История Земли. Иллюстрация к движению литосферных плит (LitoPlates.fla)......360 § 4.6. Игра в «Пятнашки» (Lis.fla)......365 Заключение......374



Об авторе


Последние поступления в рубрике "Электронные книги, аудиокниги"



Tod eines Soldaten Tod eines Soldaten Klinkhammer ".
Seltene Hunderassen aus aller Welt Seltene Hunderassen aus aller Welt Frey F.
Vulpes Lupus Canis Gajaze K.

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Переверзев С.И., Анимация в Macromedia Flash MX в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.