Переверзев С.И., Анимация в Macromedia Flash MX
БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012 г., 379 стр., 9785996314836
Описание книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Введение......6 Глава 1. Векторный графический редактор. Создание и редактирование изображений в среде Macromedia Flash MX......9 § 1.1. Два способа обработки графических изображений на компьютере. Векторная и растровая графика......10 § 1.2. Окно программы. Настройка рабочей области. Просмотр фильма......15 § 1.3. Панель инструментов и ее структура. Некоторые простые инструменты. Панель Properties (свойства)......20 § 1.4. Выделение изображения или его части для последующего редактирования. Панели и инструменты для редактирования изображений......28 § 1.5. Объединение изображений в группы......40 § 1.6. Панели и инструменты для позиционирования графики......47 § 1.7. Инструменты и панели для рисования
изменения и удаления линий......54 § 1.8. Кривые Безье. Техника рисования и редактирования кривых Безье......61 § 1.9. Цвет. Некоторые свойства и закономерности......70 § 1.10. Однотонные
градиентные и растровые заливки. Создание и сохранение заливок......82 § 1.11. Инструменты и способы нанесения заливок......93 § 1.12. Инструменты для редактирования заливок......99 § 1.13. Текст и его роль в создании анимации......106 Глава 2. Создание анимации в среде Macromedia Flash MX......115 § 2.1. Панель Timeline (Шкала времени). Ключевой и дублирующий кадры......116 § 2.2. Структура анимационного фильма......127 § 2.3. Анимация движения......135 § 2.4. Анимация формы......142 § 2.5. Библиотека. Библиотечные образцы и их экземпляры. Редактирование экземпляра......150 § 2.6. Создание и редактирование библиотечных образцов
содержащих вложенную анимацию......159 § 2.7. Управление анимацией вложенного экземпляра......168 § 2.8. Направляющий слой и слой траекторий......174 § 2.9. Маскируемый слой и слой-маска......179 § 2.10. Озвучивание фильма......187 § 2.11. Проблемы загрузки и проигрывания фильма. Задержка проигрывания фильма. Тестирование фильма......194 § 2.12. Векторизация импортированной растровой графики......200 § 2.13. Публикация фильма и его экспорт в графические форматы......205 Глава 3. Роль и значение языка программирования ActionScript при создании анимационных фильмов......215 § 3.1. Введение в язык программирования ActionScript. Простейшие операторы. Функции......216 § 3.2. Объекты в ActionScript. Объект String. Массивы и объект Array. Объект Math......227 § 3.3. Модульный характер языка ActionScript. Системы адресации......236 § 3.4. Панель Actions как инструмент для написания сценариев ActionScript......244 § 3.5. Объект Button. События и их обработчики. Сценарии кнопки......252 § 3.6. Объект Mouse. Объект MovieClip. События клипа. Объект Key......261 § 3.7. Операторы цикла. Трехкадровый цикл. Загрузка фильма......268 § 3.8. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......274 § 3.9. Объект TextField и его свойства. Объект TextFormat......280 § 3.10. Работа с текущим временем при создании анимации......290 § 3.11. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......295 § 3.12. Управление цветом и прозрачностью клипа. Объекты Color и Object......304 § 3.13. Свойства и методы объекта MovieClip (продолжение)......314 § 3.14. Управление звуковым сопровождением фильма. Объект Sound......320 § 3.15. Отладка сценариев ActionScript......328 Глава 4. Применение анимации Flash MX для иллюстрации явлений
изучаемых в рамках различных предметов в средней школе......335 § 4.1. Построение графиков математических функций (graph.fla)......335 § 4.2. Иллюстрация физического явления. Полет ядра
выстреленного из пушки (gun.fla)......341 § 4.3. География. Иллюстрация к понятиям «часовой пояс»
«поясное время» и «местное время» (globus_clock.fla)......349 § 4.4. Эволюция развития популяции. Иллюстрация биологической теории......353 § 4.5. История Земли. Иллюстрация к движению литосферных плит (LitoPlates.fla)......360 § 4.6. Игра в «Пятнашки» (Lis.fla)......365 Заключение......374
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Электронные книги, аудиокниги"
Tod eines Soldaten Klinkhammer ". | |
Seltene Hunderassen aus aller Welt Frey F. | |
Vulpes Lupus Canis Gajaze K. |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Переверзев С.И., Анимация в Macromedia Flash MX в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.