Донован Т., Играй! История видеоигр
Белое Яблоко, 2014 г., 978-5-9903760-4-5
Наличие в интернет-магазинах
Описание книги
Купить эту книгу можно в интернет-магазинах
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр
Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды
Гонка по созданию первой коммерческой
видеоигры
Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха
Революция Atari от аркадного Pong до домашнего
Pong
Глава 4: Жвачка, проволока и стержень
Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Глава 5: Грандиозное озарение
Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов
домой
Глава 6: Нервные примадонны
Появление картриджных консолей и Space.
Invaders завоевала мир
Глава 7: Лихорадка Рас-Man
Американский видеоигровой бум начала 1980-х
Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения
Крах американской видеоигровой индустрии
Глава 9: Дядюшка Клайв
Британская, испанская и австралийская
видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 10: Французская черта
Французская, западногерманская, голландская и
итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 11: Макинтошизация
Вторжение Apple Mac и жизнь после бума
Глава 12: Инструмент для продажи контента
Японская игровая индустрия в 1980-х и рост
Nintendo
Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год
Nintendo Entertainment System завоевывает Америку
Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры
оглядываются на Голливуд
Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!
Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в
открытом мире
Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и
игры за железным занавесом
Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может
Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic
the Hedgehog
Глава 18: Смертельная битва
Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх
Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция
CD-ROM
Глава 20: Совершенный дисплей
Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила
среду
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в
клочья PlayStation и девушки в видеоиграх
Глава 22: Битмания
Музыкальные игры захватывают мир, аркады
теряют популярность
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Рождение виртуального мира
Глава 24: Вторые жизни
Южная Корея становится игровым гигантом и
экономика виртуального мира
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки
Как игровые разработчики превратили игроков в
творцов
Глава 26: Игры для всех
Видеоигры заново обращаются к массовой
аудитории
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Величественные замыслы и Grand Theft Auto
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
Инди-разработчики вернули видеоигры обратно в
спальни
Игрография
Сборник лучших и самых важных игр
Компьютерные системы и игровые консоли
Обзор всех видеоигровых платформ
упоминающихся в книге
Источники
Благодарности
Алфавитный указатель
Об авторе
Отзывы
Последние поступления в рубрике "Научно-популярная литература"
Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Кузнецов В.Д.
Данная работа названа автором \\\"Новой физикой\\\". Но почему \\\"новой\\\" физикой? Что это значит и чем она отличается от \\\"старой\\\", от существующей сейчас физики? В ответ на эти вопросы скажем, что отличий не одно, а их настолько много, что вполне можно сказать, что \\\"новая\\\" физика коренным образом отличается от \\\"старой\\\" физики.... | |
Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Кузнецов В.Д.
Предлагаем вашему вниманию книгу В.В. Кузнецова \\\"Новая физика и Тайна невидимости физического эфира\\\".... | |
Геопатогенные излучения земли. Их обнаружение и нейтрализация Васильев В.В., Ацюковский В.А.
В книге приведены данные о геопатогенных явлениях на поверхности Земли, приводящих к нарушениям здоровья людей, массовым заболеваниям, а также к авариям и катастрофам. Показан физический (эфироди-намический) механизм геопатогенных излучений и взаимосвязь между негативными явлениями, активизацией геопатогенных зон и космосом.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Донован Т., Играй! История видеоигр в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.