Информация о книге

978-5-9903760-4-5

Главная  » Научно-техническая литература » Математика. Естественные науки » Наука. Справочные издания » Научно-популярная литература » Играй! История видеоигр

Донован Т., Играй! История видеоигр

Белое Яблоко, 2014 г., 978-5-9903760-4-5


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 4, Цена: от 1147 руб. посмотреть все

Описание книги

"Играй! История видеоигр" представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире. За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды. В своей книге "Играй! История видеоигр" британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. "Настоящая история видеоигр - это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, - объясняет сам Донован. - Цель "Играй!" -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе". Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды. На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру. Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части. На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр.

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  My-Shop - 1147 руб.   Book24 - 1779 руб.   Буквоед - 1779 руб.   Читай-Город - 1779 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Вступительное слово Ричарда Гэрриота
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр
Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды
Гонка по созданию первой коммерческой
видеоигры
Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха
Революция Atari от аркадного Pong до домашнего
Pong
Глава 4: Жвачка, проволока и стержень
Микропроцессоры встряхнули видеоигры
Глава 5: Грандиозное озарение
Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов
домой
Глава 6: Нервные примадонны
Появление картриджных консолей и Space.
Invaders завоевала мир
Глава 7: Лихорадка Рас-Man
Американский видеоигровой бум начала 1980-х
Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения
Крах американской видеоигровой индустрии
Глава 9: Дядюшка Клайв
Британская, испанская и австралийская
видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 10: Французская черта
Французская, западногерманская, голландская и
итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х
Глава 11: Макинтошизация
Вторжение Apple Mac и жизнь после бума
Глава 12: Инструмент для продажи контента
Японская игровая индустрия в 1980-х и рост
Nintendo
Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год
Nintendo Entertainment System завоевывает Америку
Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры
оглядываются на Голливуд
Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог!
Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в
открытом мире
Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и
игры за железным занавесом
Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может
Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic
the Hedgehog
Глава 18: Смертельная битва
Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх
Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция
CD-ROM
Глава 20: Совершенный дисплей
Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила
среду
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в
клочья PlayStation и девушки в видеоиграх
Глава 22: Битмания
Музыкальные игры захватывают мир, аркады
теряют популярность
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Рождение виртуального мира
Глава 24: Вторые жизни
Южная Корея становится игровым гигантом и
экономика виртуального мира
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки
Как игровые разработчики превратили игроков в
творцов
Глава 26: Игры для всех
Видеоигры заново обращаются к массовой
аудитории
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Величественные замыслы и Grand Theft Auto
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
Инди-разработчики вернули видеоигры обратно в
спальни
Игрография
Сборник лучших и самых важных игр
Компьютерные системы и игровые консоли
Обзор всех видеоигровых платформ
упоминающихся в книге
Источники
Благодарности
Алфавитный указатель


Об авторе


Отзывы

Все по делу!  [19 February 2015]
Книга что надо по всем параметрам! Важная покупка. Жаль, времени читать нету(((
Затягивает с головой  [27 October 2014]
Первое что приходит на ум - это не книга, а настоящий книжный кирпич. Килограмм весом, с какой-то прорвой информации (одна игрография чего стоит, где перечисляются сотни игр, в которые если не удалось поиграть, то хотя бы нужно о них знать). Да, по факту это нон-фикшн, написанный очень увлекательным и простым языком, но для кого-то это вполне может стать такой вот энциклопедией по предмету (к тому же единственной, существующей на русском языке), где ты скорее узнаешь не то как консоли с компьютерами сменяли друг друга, а как творцы двигали своими играми всю индустрию вперед. Очень интересная глава об играх на территории бывшего Варшавского блока (где еще про такое можно прочесть?). Интересно рассказывается про японский игровой рынок до прихода Nintendo, жутко интересно про британскую волну сюрреалистичных игр в восьмидесятые. Немного скомкано идет рассказ про нашу с вами современность, но про эту современность прекрасно пишут журналы и сайты, она еще не стала историей, а только готовится ею стать. В книге есть внушительный блок-путеводитель про игровые консоли и компьютеры. И после прочтения книги на игры начинаешь смотреть чуть-чуть иначе, поскольку хочешь не хочешь, а кругозор после прочтения у тебя расширяется ну очень сильно. К тому же интересно читать эту книгу вкупе с какими-то справочными сайтами, что тебя может увести в такие дебри, о существовании которых ты и не подозревал. Одним словом крайне важная книга, очень качественно сделанная и точно для многих может послужить настоящим путеводителем в безбрежный океан игр и цифровых развлечений.

Последние поступления в рубрике "Научно-популярная литература"



Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Кузнецов В.Д.

Данная работа названа автором \\\"Новой физикой\\\". Но почему \\\"новой\\\" физикой? Что это значит и чем она отличается от \\\"старой\\\", от существующей сейчас физики? В ответ на эти вопросы скажем, что отличий не одно, а их настолько много, что вполне можно сказать, что \\\"новая\\\" физика коренным образом отличается от \\\"старой\\\" физики....

Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Новая физика и Тайна невидимости физического эфира Кузнецов В.Д.

Предлагаем вашему вниманию книгу В.В. Кузнецова \\\"Новая физика и Тайна невидимости физического эфира\\\"....

Геопатогенные излучения земли. Их обнаружение и нейтрализация Геопатогенные излучения земли. Их обнаружение и нейтрализация Васильев В.В., Ацюковский В.А.

В книге приведены данные о геопатогенных явлениях на поверхности Земли, приводящих к нарушениям здоровья людей, массовым заболеваниям, а также к авариям и катастрофам. Показан физический (эфироди-намический) механизм геопатогенных излучений и взаимосвязь между негативными явлениями, активизацией геопатогенных зон и космосом....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Донован Т., Играй! История видеоигр в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.