В. Ш., Р.Ф. Г., Интересные радиолюбительские конструкции
2011 г., 422 стр., 9785940746454
Описание книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
От авторов
Благодарности
Кому адресована эта книга
Структура книги
Оборудование и программное обеспечение
Операционная система
Оборудование
Глава 1
Что представляют собой mental ray и iray?
Что такое трассировка лучей?
Отражение и преломление
Настройка пользовательского интерфейса (UI)
Использование папок проекта
Конфигурация путей доступа к текстурным картам
Пути к текстурным картам сцены
Использование инструмента Asset Tracking
Настройка единиц измерения
Понятие и настройка гаммы
Буфер кадров и статистика рендеринга
Установка размера изображения
Окно сообщений mental ray
NVIDIA iray Renderer
Оборудование для визуализации рендерером iray
Пользовательский интерфейс NVIDIA iray
Преимущества и недостатки
Интерактивный рендеринг iray Active Shade
Глава 2
Теория света
Затухание
Прямой и отраженный свет
Температурная шкала Кельвина
Баланс белого
Разновидности теней
Тени, действующие на расстоянии
Управление экспозицией
Общие понятия камеры
Связь Поля зрения и Перспективы
Вывод изображений. LDR и HDR
Photographic Exposure Control
Интерфейс mr Photographic Exposure Control
Exposure (Экспозиция)
Image Control (Регулировка изображения)
Источники света в mental ray
Виды источников света
Фотометрические источники света
Профили источников света
Интерфейс фотометрических источников света
General Parameters (Основные параметры)
Intensity/Color/Attenuation
(Интенсивность/Цвет/Ослабление)
Shape/Area Shadows (Форма/"Пространственные"
тени)
Формирование теней
Тени типа Ray Traced Shadows
Тени типа mental ray Shadow Map
Система дневного освещения
Географическое положение и время
Источники дневного освещения в mental ray
mr Sky Parameters (Параметры mr Sky)
mr Sun Basic Parameters (Основные параметры mr
Sun)
Шейдер окружающей среды mr Physical Sky
mr Skylight Portal Parameters (Параметры mr Skylight
Portal)
Поддерживаемые параметры источников света
iray
Глава 3
Шейдеры и материалы
Материалы библиотеки Autodesk (Autodesk
Materials)
Обзор Slate Material Editor
Текстурные и процедурные карты
Параметрические карты Substance
Arch & Design-материал
Сохранение энергии
Прозрачность: полнотелый против тонкостенного
Интерфейс Arch & Design-материала
Main Material Parameters (Основные параметры
материала)
Как отражение зависит от угла обзора?
BRDF(BRDF)
Fast Glossy Interpolation (Ускоренная глянцевая
интерполяция)
Advanced Rendering Options (Дополнительные
опции
рендеринга)
Self Illumination (Glow) (Самосвечение (Сияние))
Special Effects (Особые эффекты)
Special Purpose Maps (Карты особого назначения)
Дополнительные инструменты для работы с
материалами
Опция Material Override
Конвертация существующих материалов в
материалы
Arch & Design
Поддерживаемые шейдеры рендерером iray
Материал Arch & Design
Текстурные карты
Глава 4
Рендеринг
Введение в сэмплинг
Antialiasing (Сглаживание и контроль качества)
Sampling Quality (Качество сэмплинга)
Адаптивный сэмплинг
Уравновешивание числа сэмплов и порогового
контраста
Диагностика сэмплинга
Освещение отраженным светом
Цвет и его поглощение
Caustics and Global Illumination (Gl) (Каустика
и Глобальное освещение)
Каустика
Глобальное освещение
Индивидуальная настройка фотонов
Шейдеры фотонов
Использование фотонных карт
Диагностика фотонов
Совместное использование алгоритмов Global
Illumination + Final Gather
Заключительные соображения
Final Gather (Окончательный сбор)
Основные параметры управления Final Gather
Дополнительные параметры управления Final
Gather
Индивидуальная настройка Final Gather для
отдельных
объектов
Использование карт Final Gather
Диагностика Final Gather
Оптимизация процесса рендеринга
Визуализация и трассировка лучей
Алгоритмы трассировки лучей
Диагностика и точная настройка алгоритма BSP
Использование оперативной памяти
Текстуры-заместители (Bitmap Proxies)
Объекты-заместители (mr Proxy Object)
Глава 5
Постэффекты
Глубина резкости (Depth of Field)
Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh
Bokeh (Blur Shape) Parameters (Параметры боке)
Настройка глубины резкости для каждой камеры
Настройка глубины резкости для перспективного
вида
Дисторсия (шейдер Distortion)
Световая аура (шейдер Glare)
Создание панорамы (шейдер Wrap Around)
Размытие в движении (Motion Blur)
Шейдер HDR Image Motion Blur
Пиксельная карта скоростей (Velocity map)
Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements)
Комбинация слоев-элементов рендеринга mental
ray
Заключение
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"
Математика. Подготовка к ЕГЭ. Задачи с параметрами.10-11 классы
В предлагаемом пособии представлен обширный материал, посвященный двум заключительным и сложным темам ЕГЭ профильного уровня: задачам с параметрами и числам и их свойствам. На многочисленных примерах с подробными решениями и обоснованиями (как и требуется на экзамене) показаны различные методы и решения задач.... | |
План счетов бухгалтерского учета с последними изменениями
Читателю предлагается самая последняя редакция Плана счетов бухгалтерского учета финансово-хозяйственной деятельности организаций и инструкции по его применению с учетом последних приказов Минфина РФ. План счетов - это важнейший инструмент бухгалтерского учета, настольная книга для каждого практического бухгалтера.... | |
На ферме. Книжка с наклейками
Игры с наклейками - занятие не только интересное, но и полезное. С этой книгой малыш познакомится с различными видами транспорта, потренируется решать простые логические задачки и находить соответствия.... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги В. Ш., Р.Ф. Г., Интересные радиолюбительские конструкции в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.