Ретабоуил Р., Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
ДМК Пресс, 2012 г., 978-5-94074-657-7
Описание книги
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Ключевые слова
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
О рецензентах
Предисловие
Глава 1
Подготовка окружения
Приступая к разработке программ для Android
Настройка в Windows
Время действовать - подготовка Windows
для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android
в Windows
Время действовать - установка Android SDK и NDK
в Windows
Настройка в Mac OS X
Время действовать - подготовка Mac OS X
для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android
в Mac OS X
Время действовать - установка Android SDK и NDK
в Mac OS X
Настройка в Linux
Время действовать - подготовка Ubuntu Linux
для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android в
Linux
Время действовать - установка Android SDK и NDK
в Ubuntu
Настройка среды разработки Eclipse
Время действовать - установка Eclipse
Эмулятор платформы Android
Время действовать - создание виртуального
устройства
на платформе Android
Вперед, герои!
Разработка с действующим устройством на
платформе
Android в Windows и Mac OS X
Время действовать - подключение действующего
устройства на платформе Android в Windows и Mac
OS X
Разработка с действующим устройством на
платформе
Android в Linux
Время действовать - подключение действующего
устройства на платформе Android в Ubuntu
Устранение проблем подключения устройства
В заключение
Глава 2
Создание, компиляция и развертывание
проектов
Компиляция и развертывание примеров
приложений
из комплекта Android NDK
Время действовать - компиляция и развертывание
примера hellojni
Вперед, герои - компиляция демонстрационного
приложения san angeles OpenGL
Исследование инструментов Android SDK
Android Debug Bridge
Вперед, герои - запись файла на SD-карту
из командной строки
Инструмент настройки проекта
Вперед, герои - к непрерывной интеграции
Создание первого проекта приложения для
Android
с помощью Eclipse
Время действовать - создание проекта на Java
Введение в Dalvik
Взаимодействие Java и C/C++
Время действовать - вызов программного кода
на языке C из Java
Подробнее о файлах Makefile
Компиляция низкоуровневого программного кода
из Eclipse
Время действовать - создание гибридного проекта
Java/C/C++
В заключение
Глава 3
Взаимодействие Java и C/C++ посредством JNI
Работа со значениями простых типов языка Java
Время действовать - создание низкоуровневого
хранилища
Вперед, герои - получение и возврат значений
других
простых типов
Ссылка на Java-объекты из низкоуровневого кода
Время действовать - сохранение ссылки на объект
Локальные и глобальные ссылки JNI
Возбуждение исключений из низкоуровневого
кода
Время действовать - возбуждение исключений
в приложении Store
JNI в C++
Обработка Java-массивов
Время действовать - сохранение ссылки на объект
Проверка исключений JNI
Вперед, герои - обработка массивов других типов
В заключение
Глава 4
Вызов функций на языке Java
из низкоуровневого программного кода
Синхронизация операций в Java и низкоуровневых
потоках выполнения
Время действовать - запуск фонового потока
выполнения
Присоединение и отсоединение потоков
выполнения
Подробнее о Java и жизненном цикле
низкоуровневого кода
Обратный вызов Java-методов из низкоуровневого
кода
Время действовать - вызов Java-методов
из низкоуровневого потока выполнения
Еще об обратных вызовах
Определение методов в механизме JNI
Низкоуровневая обработка растровых
изображений
Время действовать - декодирование видеопотока
от встроенной камеры в низкоуровневом коде
В заключение
Глава 5
Создание исключительно низкоуровневых
приложений
Создание низкоуровневого визуального
компонента
Время действовать - создание простейшего
низкоуровневого визуального компонента
Обработка событий визуального компонента
Время действовать - обработка событий в
визуальном
компоненте
Еще о модуле связи android_native_app_glue
Вперед, герои - сохранение состояния визуального
компонента
Доступ к окну и получение времени из
низкоуровневого
кода
Время действовать - отображение простой
графики
и реализация таймера
Еще о функциях для работы со временем
В заключение
Глава 6
Отображение графики средствами OpenGL ES
Инициализация OpenGL ES
Время действовать - инициализация OpenGL ES
Чтение текстур в формате PNG с помощью
диспетчера
ресурсов
Время действовать - загрузка текстуры в OpenGL
ES
Рисование спрайта
Время действовать - рисование спрайта корабля
Отображение мозаичных изображений с помощью
объектов вершинных буферов
Время действовать - рисование мозаичного фона
В заключение
Глава 7
Проигрывание звука средствами OpenSL ES
Инициализация OpenSL ES
Время действовать - создание механизма на
основе
OpenSL ES и вывод звука
Еще о философии OpenSL ES
Воспроизведение музыкальных файлов
Время действовать - воспроизведение музыки в
фоне
Воспроизведение звуков
Время действовать - создание и воспроизведение
очереди звуковых буферов
Обработка событий
Запись звука
Вперед, герои - запись и воспроизведение звука
В заключение
Глава 8
Обслуживание устройств ввода и датчиков
Взаимодействие с платформой Android
Время действовать - обработка событий
прикосновения
Обработка событий от клавиатуры, клавиш
направления (D-Pad) и трекбола
Время действовать - низкоуровневая обработка
клавиатуры, клавиш направлений (D-Pad) и
трекбола
Вперед, герои - отображение виртуальной
клавиатуры
Проверка датчиков
Время действовать - превращение устройства
в джойстик
Вперед, герои - обработка поворота экрана
В заключение
Глава 9
Перенос существующих библиотек
на платформу Android
Разработка с применением стандартной
библиотеки
шаблонов
Время действовать - встраивание библиотеки
STLport
в DroidBlaster
Статическое и динамическое связывания
Компиляция Boost на платформе Android
Время действовать - встраивание библиотеки
Boost
в DroidBlaster
Вперед, герои - реализация многопоточной модели
выполнения с помощью Boost
Перенос сторонних библиотек на платформу
Android
Время действовать - компиляция Box2D и Irrlicht в
NDK
Уровни оптимизации в GCC
Мастерство владения файлами Makefile
Переменные в файлах Makefile
Инструкции в файлах Makefile
Вперед, герои - мастерство владения файлами
Makefile
В заключение
Глава 10
Вперед, к профессиональным играм
Моделирование механических взаимодействий
физических тел с помощью библиотеки Box2D
Время действовать - моделирование механических
взаимодействий с помощью Box2D
Подробнее об определении столкновений
Режимы столкновений
Фильтрация столкновений
Дополнительные ресурсы, посвященные Box2D
Запуск движка трехмерной графики в Android
Время действовать - отображение трехмерной
графики
с помощью Irrlicht
Подробнее об управлении сценой в Irrlicht
В заключение
Глава 11
Отладка и поиск ошибок
Отладка с помощью GDB
Время действовать - отладка DroidBlaster
Анализ информации трассировки стека
Время действовать - анализ аварийных дампов
Подробнее об аварийных дампах
Анализ производительности
Время действовать - запуск профилировщика
GProf
Как он действует
Наборы команд ARM, Thumb и NEON
В заключение
Послесловие
Предметный указатель
Об авторе
Отзывы
Последние поступления в рубрике "Электронные книги, аудиокниги"
Tod eines Soldaten Klinkhammer ". | |
Seltene Hunderassen aus aller Welt Frey F. | |
Vulpes Lupus Canis Gajaze K. |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Ретабоуил Р., Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++ в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.