Информация о книге

978-5-496-00935-5

Главная  » Тематика определяется » 3ds Max Design 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры

Миловская О.С., 3ds Max Design 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры

Питер, 2014 г., 978-5-496-00935-5


Описание книги

В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2014. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе и с использованием модификатора Hair and Fur (шерсть); технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 479 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
К читателям
Об авторе
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы трехмерного моделирования
Глава 1. Основы работы
Интерфейс программы
Примитивы
Единицы измерения
Выравнивание и группировка объектов
Практическая работа. "Диван"
Сохранение трехмерной сцены
Простая визуализация и сохранение растровой
картинки
Глава 2. Простое моделирование
Назначение и настройка модификаторов
Примеры использования модификаторов
Операция Boolean
Операция ProBoolean
Внедрение в сцену объектов из других файлов
Глава 3. Архитектурные объекты
Стены
Окна
Двери
Ограждение
Лестницы
Растительность
Шаблоны материалов для архитектурных
объектов
Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов.
Основы создания сплайнов
Модификатор Lathe
Модификатор Bevel
Модификатор Extrude
Модификатор Bevel Profile
Создание сложных составных фигур
Практическая работа. "Вывеска"
Создание сечений
Глава 5. Создание Зй-проекта интерьера
Этапы создания 30-проекта интерьера
Построение плана помещения в 3ds Мах
Импорт плана помещения из AutoCAD
Создание коробки помещения
Экстерьер с арочными окнами
Стены с фронтоном
Бревенчатый сруб
Глава 6. Моделирование сложных поверхностей.
Моделирование и настройка объектов методом
лофтинга
Создание и настройка тела лофта
Придание толщины стенкам флакона
Устранение скручивания
Деформация с помощью кривых масштабирования
Лофтинг в экстерьере
Лофтинг в интерьере
Глава 7. Полигональное моделирование
Общие сведения о модификаторе Edit Poly
Практическая работа. "Телевизор"
Практическая работа. "Кресло"
Практическая работа. "Подушка с пуговицами для
кресла"
Создание стен с помощью модификатора Edit Poly
Глава 8. Моделирование мебели и аксессуаров
Практическая работа. "Комнатное растение"
Практическая работа. "Диван"
Практическая работа. "Шторы"
Практическая работа. "Сантехника"
Практическая работа. "Ковер"
Практическая работа. "Покрывало"
Практическая работа. "Подушка"
Глава 9. Стандартные материалы
Редактор материалов
Базовые параметры стандартных материалов
Материал "Пластик"
Материал "Резина"
Другие алгоритмы тонирования
Карты материалов
Глава 10. Материалы с текстурными картами
Создание материала с растровой картой
Редактирование материала с растровой картой
Модификатор проецирования UVW Map
Алгоритм создания и назначения материала
Библиотека материалов
Практическая работа. "Натюрморт"
Утилита сборки материалов и карт Resource
Collector
Материал "Плитка"
Эффект прозрачности
Глава 11. Профессиональная работа с
материалами
Типы материалов
Материал Blend
Материал Double Sided
Материал Ink'n Paint
Материал Multi/Sub-Object
Материал Raytrace
Материал Top/Bottom
Материал ProMaterials: Water
Материал Arch & Design
Материал Architectural
Глава 12. Съемочные камеры
Камеры
Установка камер
Управление камерами
Настройка глубины резкости
Глава 13. Источники света
Стандартные источники света
Постановка света в 30-графике
Чему нужно уделять внимание при постановке
света
Глава 14. Постановка света и визуализация
экстерьерных сцен
Схема освещения экстерьера с помощью
визуализатора Mental ray
Схема освещения экстерьера с помощью
алгоритма Light Tracer
Схема освещения вечернего экстерьера
Фон для экстерьера
Быстрая визуализация без света и материалов
Встраивание экстерьера в растровый фон
Глава 15. Постановка света и визуализация
интерьерных сцен
Фотометрические источники света
Общие сведения о модуле Mental ray
Глобальное освещение
Количество отсчетов при визуализации
Контроль экспозиции
Глава 16. Профессиональная работа с камерой
Интерьерные ракурсы
Экстерьерные ракурсы
Устранение параллакса
Сохранение состояния сцены
Визуализация
Глава 17. Модуль V-Ray
Средства постановки света
Материалы для V-Ray
Стекло
Визуализация
Часто задаваемые вопросы
Сетевая визуализация
Постановка света в интерьере
Постановка света в экстерьере
Глава 18. Панорамная визуализация и анимация
Панорамная визуализация
Основы анимации
Анимация камеры
Глава 19. Эффективная работа в 3ds Мах
Точность построений
Трансформации
Сетка
Привязки
Вспомогательные объекты программы
Массивы
Слои
Дополнительные возможности
Глава 20. Эффекты
Огонь
Объемный свет
Линзовые эффекты
Заключение
Приложение. "Горячие" клавиши
Основные команды
Инструменты преобразования и выделения
Управление окнами проекций


Об авторе


Отзывы

Превосходная степень  [ 1 April 2014]
В свое время я проштудировала довольно много учебников по 3ds моделированию,
но по настоящему работать в программе начала только после обучения по методике Ольги Миловской.
Сначала это были он-лайн курсы в школе 3d моделирования, потом методически безупречные учебные пособия.
Я архитектор и, довольно часто, рекомендую этого автора коллегам и студентам архитектурных ВУЗов.
Новая книга не стала исключением - ничего лишнего, есть все необходимое, материал актуален, подача
замечательная - легко читать и запоминать. Огромное спасибо автору!
Всеми основными приемами и секретами моделирования автор Ольга Миловская щедро делится в своих изданиях по программе 3ds MAХ  [23 March 2014]
Меня, как практикующего архитектора, не раз спрашивали совета в профессиональных кругах, как быстро освоить столь сложную программу, как 3ds Maх, с чего начать? Мне программа давалась очень непросто (хотелось всего и сразу), пока после разных курсов я не пришла к преподавателю Ольге Миловской. Все те знания, азы, полученные в четко методично построенных уроках, дали мне толчек для более сложного углубления в программу. В книге по 3ds Maх Ольги Миловской я нашла не только азы, но и множество приемов, секретов "фишек" быстрого построения, которые обычно передаются от коллег-друзей и потом часто забываются, настройку материалов : реалистичного стекла, ткани, др. материалов, различного освещения, также способы получения реалистичной картинки ( render). C большим интересом ознакомилась с вновь вышедшей книгой! Спасибо автору за книгу и за методику!
хорошая книга для быстрого старта  [21 March 2014]
К книге есть все, что нужно для того, чтобы быстро овладеть основами 3D-моделирования. Очень доступная форма изложение и методологически выверенная система обучения буквально "втягивает" в процесс, от которого не оторваться :) Понравилось, что в книге много примеров и упражнений без скучного описания интерфейса, которым страдают многие технические книги русских авторов.

Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Математика. Подготовка к ЕГЭ. Задачи с параметрами.10-11 классы 

В предлагаемом пособии представлен обширный материал, посвященный двум заключительным и сложным темам ЕГЭ профильного уровня: задачам с параметрами и числам и их свойствам. На многочисленных примерах с подробными решениями и обоснованиями (как и требуется на экзамене) показаны различные методы и решения задач....

План счетов бухгалтерского учета с последними изменениями 

Читателю предлагается самая последняя редакция Плана счетов бухгалтерского учета финансово-хозяйственной деятельности организаций и инструкции по его применению с учетом последних приказов Минфина РФ. План счетов - это важнейший инструмент бухгалтерского учета, настольная книга для каждого практического бухгалтера....

На ферме. Книжка с наклейками 

Игры с наклейками - занятие не только интересное, но и полезное. С этой книгой малыш познакомится с различными видами транспорта, потренируется решать простые логические задачки и находить соответствия....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Миловская О.С., 3ds Max Design 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.