Информация о книге

1-58450-270-3/5-94074-276-9

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Компьютерная анимация » Анимация персонажей для игр в реальном времени

Стид П., Анимация персонажей для игр в реальном времени


серия: Для дизайнеров
ДМК Пресс, 2004 г., 416 стр., 1-58450-270-3/5-94074-276-9 , 235*165*18 мм., тираж: 1000


Описание книги

В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей. В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и Моделирования персонажей.
Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей. Описывается создание каркаса Biped, задание весов вручную либо с помощью оболочек влияния, анимация с помощью только ключевых кадров или с использованием захвата движения. Уделяется внимание вопросам экспорта персонажей на игровой движок. Автор делится своим гигантским опытом в данной области, объясняя различные тонкости, описывая оптимальные методы и приемы и предостерегая от ошибочных действий. Теоретическая часть сопровождается большим количеством иллюстраций и полезных советов. Все Практические задания предлагаются для версии 3ds Max 6 и character studio 4.
Книга окажет неоценимую помощь всем, кто занимается созданием игровых персонажей в 3ds max, она также будет полезна работающим с более ранними версиями.


Поделиться ссылкой на книгу




Об авторе


Последние поступления в рубрике "Компьютерная анимация"



Шпаргалка по химии 2-е издание Шпаргалка по химии 2-е издание Копылова А.В.

Пособие содержит основные сведения по всем разделам школьного курса химии. Наглядное изложение материала поможет быстро найти и усвоить необходимую информацию. Пособие может быть использовано при подготовке школьников к контрольным работам, экзаменам. вступительному ЕГЭ. Рассчитано на школьников, выпускников, абитуриентов, школьных учителей....

Flash CS5. Руководство разработчика + Flex 4 в действии (количество томов: 2) Flash CS5. Руководство разработчика + Flex 4 в действии (количество томов: 2) Джонсон С.

Перед вами — подробное руководство по последней версии Adobe Flash CS5, очередной бестселлер от Стива Джонсона, автора более 50 книг компьютерной тематики. Эта книга поможет освоить популярную мультимедийную платформу, начиная с азов — установки Flash......

Аналитическая геометрия и линейная алгебра. Учебное пособие. Часть 2 Умнов А.Ю.

Учебное пособие является введением в теорию линейных пространств, состав и упорядочение материала которого определен ориентацией на прикладной характер специализации читателя. Написано на основе лекций, читавшихся автором студентам МФТИ....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Стид П., Анимация персонажей для игр в реальном времени в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.