Сафронов И.К., Visuai Basic в задачах и примерах
серия: В задачах и примерах
BHV, 2014 г., 978-5-9775-0622-9
Наличие в интернет-магазинах
Описание книги
Купить эту книгу можно в интернет-магазинах
Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах
Читать онлайн
Доступен для чтения фрагмент книги
Поделиться ссылкой на книгу
Содержание книги
горы…"
Введение
Немного истории
QuickBasic против TurboBasic
Эпоха Visual Basic
Visual Basic for Applications
Не начать ли с "Васика"?
Глава 1. Начинаем восхождение. Первая высота
1.1. Где взять и как запустить
1.2. Почему проект?
1.3. Первый проект ""Зенит" - чемпион!"
1.3.1. Инструмент Label
1.3.2. Сохранение проекта
1.3.3. Запуск и остановка проекта
1.3.4. Создание EXE-приложения
1.3.5. Запуск EXE-приложения
1.3.6. Установка положения и размеров объекта
1.3.7. Цвета и шрифты объектов
1.3.8. Картинки на форме
1.3.9. Командные кнопки на форме и в проекте
1.4. Линейное программирование
1.4.1. Проект "Калькулятор"
1.4.2. Вывод картинки в качестве фона формы
1.4.3. Имена объектов формы
1.4.4. Функции для вычислений
1.4.5. Переменные и типы данных
1.4.6. Графические примитивы
1.4.7. О цветах
1.4.8. Работа с формами
1.4.9. Построение диаграмм и графиков
Глава 2. Восхождение продолжается...
2.1. Алгоритмы выбирающие и
разветвляющиеся...
2.2. Использование для выбора переключателей
2.3. Ветвления при помощи условного оператора
If...
2.3.1. If ... Then ... End If
2.3.2. If ... Then ... Else ... End If
2.3.3. If ... Then ... ElseIf ... End If
2.4. Случайные числа
2.5. Алгоритмы циклические
2.5.1. Цикл For ... Next
2.5.2. Построение графиков при помощи цикла For
... Next
2.5.3. Цикл While ... Wend
2.5.4. Цикл Do While ... Loop
2.5.5. Цикл Do ... Loop While
2.5.6. Цикл Do Until ... Loop
2.5.7. Цикл Do ... Loop Until
2.5.8. Основные правила выбора типа цикла
2.5.9. Анимация
2.6. Массивы
2.6.1. Описание массива
2.6.2. Заполнение одномерных массивов и вывод
их значений на экранную форму
2.6.3. Простейшие сортировки
2.6.4. Двумерные массивы
2.7. Работа со строковыми переменными
2.7.1. Символы и строки
2.7.2. Функции ASC и CHR
2.7.3. Функция LEN
2.7.4. Функции LEFT, RIGHT и MID
2.7.5. Сравнение строковых переменных
2.7.6. Преобразование строчных и прописных букв
2.7.7. Функция определения вхождения подстроки
2.8. Программирование при помощи процедур и
функций
2.8.1. Процедуры
2.8.2. Функции
2.9. Рекурсия
2.10. Работа с файлами
2.10.1. Файлы последовательного доступа
2.10.2. Файлы произвольного доступа как базы
данных
2.11. Создание меню
2.11.1. Создание меню в режиме редактирования
2.11.2. Меню с использованием диалогов
2.12. Объект управления TabStrip
2.13. Объект Status Bar
2.14. Объект Progress Bar
2.15. Мультимедиа
2.15.1. Проигрыватель WAV-файлов
2.15.2. Проигрыватель AVI-файлов
2.15.3. Просмотр видеофайлов при помощи
элемента управления Animation
2.16. Создание тестовых систем для игровых форм
контроля знаний и просто логических игр
2.16.1. Проект "Эрудит-лото"
2.16.2. Проект "Верите ли Вы"
2.17. Лабораторная работа "Быки и коровы"
2.17.1. Постановка задачи
2.17.2. Разработка алгоритма
2.17.3. Подготовка и оформление форм
2.17.4. Код для кнопки "ПРИНЯТЬ" формы Igra
2.17.5. Отладка программы
2.17.6. Документирование
2.18. Разные задачи для опытных восходителей
Глава 3. Отдых после трудного восхождения
3.1. Выращиваем дерево с помощью рекурсии
3.2. Объем создают точки
3.3. Анимация с использованием API-функции BitBlt
3.4. Переворот экрана
3.5. Прыгающая кнопка (еще одна
программа-шутка)
3.6. Таинственные овалы
3.7. Помощник по раскладке клавиатуры
3.8. Лазерное шоу
3.9. Летающий текст
3.10. Прикол с CD-ROM'ом
3.11. Делаем Арканоид
3.12. Запрет выхода из программы
3.13. Убираем кнопку Пуск
Глава 4. Visual Basic и три буквы ЕГЭ. Главная
вершина школы
Задачи из части А
А12-2012
Задачи из части В
В3-2012
B6-2012
B7-2012
В10-2012
В14-2012
Задачи из части С
С1-2012
С2-2012
С4-2012
Глава 5. Справочник по Visual Basic
5.1. Пользовательский интерфейс языка Visual
Basic
5.1.1. Окно конструктора форм
5.1.2. Окно свойств
5.1.3. Окно просмотра объектов
5.1.4. Окно редактора исходного кода
5.1.5. Окно проводника проекта
5.1.6. Окно Watches
5.2. Настройка среды разработки
5.3. Основные функции Visual Basic
5.4. Основные события и свойства формы
5.4.1. Создание формы
5.4.2. Свойства формы
5.4.3. Общие для всех объектов свойства
5.4.4. События и методы
5.4.5. Проектирование пользовательского
интерфейса
5.4.6. Общие советы по разработке интерфейса
5.4.7. Стандартные диалоговые окна
5.4.8. Создание и работа с меню
5.4.9. Редактор меню Menu Editor
5.4.10. Элементы управления
Глава 6. Для тех, кому тяжело... Решения
алгоритмических задач
Решения некоторых заданий для
самостоятельного выполнения
Задание 7. Тригонометрический калькулятор
Задание 9. 5000 прожитых дней
Задание 13. Площадь треугольника по формуле
Герона
Задание 14. Обмен
Задание 17. Теория биоритмов
Задание 25. Дальность полета снаряда
Задание 35. Площадь круга
Задание 36. Длина окружности
Задание 37. Площадь ромба
Задание 38. Площадь равнобедренной трапеции
Задание 39. Объем цилиндра
Задание 40. Нахождение координат середины
заданного отрезка
Задание 65. Биоритмы
Задание 103. Гиперболоид
Задание 111. Циклы с зависимыми переменными
Задание 117. Вычисление синуса
Задание 126. Нахождение первого числа
Фибоначчи больше заданного
Задание 131. Сумма цифр заданного натурального
числа
Задание 156. Шахматная доска и лоскутный ковер
Задание 158. Метод Монте-Карло
Задание 162. "Муха в графине"
Задание 167. Косой дождь
Задание
. Графическая интерпретация числового
одномерного массива
Задание 203. Пожиратели звезд
Задание 213. Сортировка методом "пузырька"
Задание 275. Программа вычисления числового
значения
Задание 279. Нахождение наибольшего общего
делителя (НОД)
Задание 281. Сравнение площадей треугольников
Заключение
Приложение. Описание электронного архива
Интернет-ресурсы и рекомендуемая литература
Предметный указатель
Об авторе
Последние поступления в рубрике "Delphi"
Информатика. Основы визуального программирования (+ CD-ROM) Кащеев Л.
Предлагаемое учебное пособие является составной частью учебно-методического комплекта по основам визуального программирования, который также включает тетрадь для практических работ и методические рекомендации для учителей. Главная цель пособия —...... | |
Программирование в среде Delphi. Основные команды. Первые проекты Саблукова Н.
Учебное пособие включает в себя теоретический материал, разобранные примеры и задания по одной из наиболее популярных в настоящее время систем программирования Delphi. Весь теоретический материал и практические задания ориентированы на разработку...... | |
Программирование в среде Delphi. Создание проектов Саблукова Н.
Учебное пособие включает в себя теоретический материал, разобранные примеры и задания по одной из наиболее популярных в настоящее время систем программирования Delphi. Весь теоретический материал и практические задания ориентированы на разработку...... |
Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Сафронов И.К., Visuai Basic в задачах и примерах в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.