Информация о книге

978-5-222-20991-2

Главная  » Тематика определяется » Умные игры Японии

Гришин И.В., Емельянов М.В., Умные игры Японии

Феникс, 2013 г., 128 стр., 978-5-222-20991-2


Описание книги

С малых лет человек постигает мир через игру, оттачивая восприятие и развивая мышление. И от того, в какие игры он играет, зависит его интеллектуальный уровень. IQ японца в среднем на 10 процентов выше, чем у европейца. В чем же причина? Ответ на этот вопрос кроется в умных играх, в которые играют японцы. Японские интеллектуальные игры - самые сложные в мире. Игорь Гришин и Михаил Емельянов раскрывают секреты трех из них: сеги, рэндзю и Го. Книга погружает читателя в историю и культуру интеллектуального досуга японской аристократии. Более 260 диаграмм и иллюстраций помогут разобраться в азах игр и освоить их базовую технику. Книга предназначена для широкого круга читателей, интересующихся вопросами интеллектуального роста и логическими играми.

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
Правила рэндзю
1.1. Игровой набор
1.2. Правила игры
1.3. Тройки и четвёрки
1.4. Запрещённые вилки
Примеры запрещённых вилок из трёх камней
Примеры запрещённых вилок из четырёх камней
Другие запрещённые вилки
1.5. Разрешённые вилки
2. Как играть в рэндзю
2.1. Правила начала игры
2.2. Дзёсэки
Диагональные дзёсэки
Прямые дзёсэки
2.3. Атака рядами камней
2.4. Передышка и техника угроз
2.5. Приёмы защиты
3. История рэндзю
Сёги - главная игра самураев
1. Правила игры
1.1. Игровое поле и фигуры
1.2. Звания фигур
1.3. Правила ходов
1.4. Повышение званий фигур
1.5. Захват пленников и ввод пленных в игру
1.6. Особые правила: сэн-нити-тэ и дзи-сёги
2. Основы игровой тактики
2.1. Этикет игры
2.2. Цуми в один ход
2.3. Вилка и связывание
2.4. Взаимодействие фигур на доске
2.5. Подготовка цуми
2.6. Основы развёртывания фигур
2.7. Построение замков и их штурм
Замки с неподвижной ладьёй
Штурм замка ягура
Замки со смещённой ладьёй
Штурм замков мино и анагума
3. История сёги
Го - игра небожителей
1. Правила игры
1.1. Игровой набор
1.2. Правила игры
1.3. Захват камней
1.4. Запрет на самоубийство
1.5. Ко-борьба
1.6. Подсчёт итога игры
1.7. Особые случаи жизни и смерти
2. Основы Го
2.1. Этикет игры
2.2. Захват или созидание?
2.3. Облава и ловушка
2.4. Свойство жизни камней
2.5. Построение камней
2.6. Оформление границ
2.7. Рэнго и многоцветное Го
3. Го в легендах и исторических анекдотах
Во что ещё играют японцы?
Маджонг
Ута-карута
Ироха-карута
Хана-фуда
Кумико
Заключение
Библиография


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Тематика определяется"



Фигуры 2+. Вырезалки Фигуры 2+. Вырезалки Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости....

Первые контурные вырезалки 2+ Первые контурные вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать - важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Мои первые вырезалки 2+ Мои первые вырезалки 2+ Терентьева Н.М., Маврина Л.

Умение вырезать – важный навык, который способствует развитию мелкой моторики рук, координации движений, внимательности и усидчивости. Для детей до 3-х лет....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Гришин И.В., Емельянов М.В., Умные игры Японии в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.